
Railroad Rummy
Steam早期アクセスAterx Hobby
Steam早期アクセスで公開されているマルチプレイヤーカードゲームです。
ゲームエンジンのエディター内で動作するAI開発エージェント
つくりたいものを普段の言葉で伝えると、Zivaが実行中のエディターを直接操作して、シーンやスクリプトを編集します。ゲームの仕組みを実装し、エラーを修正し、動作確認を支援します。
自分のプロバイダーで無料で始められます。対象のアカウントでは、カード登録でBasicを7日間無料体験できます。
Godot 4.2以降・Windows、macOS、Linux

Zivaで制作

Aterx Hobby
Steam早期アクセスで公開されているマルチプレイヤーカードゲームです。

JoMito Games
開発中の3Dリズムランナーです。Zivaを使ってレベルの制作と最適化を進めています。
アイデアからプレイテストまで
プロジェクトはコードだけでできているわけではありません。Zivaはシーン、ノード、シグナル、実行時の動作を扱い、エディター内で開発を進めます。
新しいゲームの仕組みやシーンの変更を依頼できます。Zivaはスクリプトとシーンツリーを読み、GDScriptやC#を書き、エディター内でノード、リソース、シグナルを接続します。
Godotエージェントを見る問題を普段の言葉で説明してください。Zivaはエディターのエラーを読み、実行中のシーンを確認し、レビューできる形でコードの変更を示します。
エディターのツールを見るゲームを起動し、確認したい操作をZivaに依頼します。プレイテストエージェントはスクリーンショットとゲームへの入力を使って動作を確認し、結果を報告します。ProとUltraで利用できます。
プレイテストエージェントを見る変更を確認し、Undoで保存済みのプロジェクトファイルを復元できます。ZivaCodeではPlanモードを選ぶと、実装前に方針を承認できます。
開発者の作業例・Godot
JoMito Gamesで3DリズムランナーのBeat Boxyを開発するJody Mitomaさんが、Zivaを使って改善した体験を紹介しています。
01・依頼
Jodyさんは、レベル内でメモリ、CPU、GPUを最も使う仕組みと、性能の低い端末でも効率よく動かす方法を尋ねました。
02・変更
共有された変更報告では、静止した収集用ジェムの繰り返し描画を減らし、不要なHUDの再計算を避ける対応が説明されています。
03・制作者の確認
変更を適用したJodyさんは、ゲームが「すでに滑らかだったのに、さらに滑らかになった」と報告しました。開発中のBeat Boxyにおける、本人の体験です。

Godotの開発フローに合わせた設計
GodotのAIプラグインは、コードだけでなく実行中のエディターも操作できます。Zivaの組み込みツールを通じて、LLMがシーン、ノード、シグナル、ゲームへの入力を扱います。
| Feature | Cursor | GitHub Copilot | Ziva |
|---|---|---|---|
| 初期設定でプライバシーを保護 | オプトインが必要 | オプトインが必要 | コードを学習に使いません |
| シーンツリーの読み取り | |||
| エディターのエラーをリアルタイムに確認 | |||
| 最新のGodot 4ドキュメント | 学習データの期限まで | 学習データの期限まで | リアルタイム |
| スプライトと3Dモデルを生成 | |||
| TileMapLayerの設定 | |||
| テストを生成・実行 | |||
| 複数モデルに対応(Claude / GPT / Gemini) | |||
| 無料プラン | 自分のプロバイダー・ローカルモデル | Copilot Free | |
| 料金 | 月20ドル | 月10ドル | 無料から月20ドル |
| マルチプレイヤーの設定 | |||
| ローカルモデルを無料で実行 | Ollama / LM Studio | ||
| MCPサーバー(Claude Desktop、Cursor) | |||
| ゲーム全体をプレイするAIテスター | |||
| ワンクリックでプレイテストを共有 | |||
| ゲームの実行から開発動画を作成 |
開発者の声
ローカルモデル、MCPサーバー、素早く依頼できる入力欄を備えた、Godot向けのエージェントです。
Devlogを有効にすると、制作中に起動したゲームをZivaが録画し、投稿できる字幕付きの短い縦動画に編集します。ProとUltraで利用できます。
OllamaやLM Studioでモデルを無料で実行できます。モデルの推論は自分のマシン内で行われます。他の連携機能はオンラインサービスを使う場合があります。ClaudeやCodexの既存のサブスクリプションをOAuthで接続することもでき、Fast Modeで待ち時間を短縮できます。
Zivaは独立した作業をサブエージェントに渡して並列に実行します。大きな作業を一つずつ終わるまで待つ必要がありません。
好み、修正内容、プロジェクトの判断をチャット間で記憶します。新しいチャットも、それまでに学んだ内容から始められます。記憶はプロジェクトの外、自分のマシンに保存されます。
ワンクリックのMCPサーバーで、ZivaのGodotツールをMCPクライアントに公開します。Claude Desktop、Cursor、自作のエージェントからシーンツリーの読み取り、ノードの編集、エディターの操作ができます。
入力欄に / を入力すると、組み込みコマンド、スキル、自分で定義したコマンドを実行できます。
$ でシーンのノードを指定し、@ でファイルやフォルダーを会話に追加できます。エージェントが読める情報を説明し直す必要はありません。
マイクを押すと、入力する代わりに声で依頼できます。
Zivaのホスト型リレーでプレイヤーを接続し、ランキングやクラウドセーブ用の共有ゲーム状態を保存できます。
ゲームに計測を追加し、ホスト型ダッシュボードでプレイヤーの行動を確認できます。
エージェントが大部分を記述したマルチプレイヤーボクセルサンドボックス、Godotcraftなどの公開プロジェクトをフォークして、動作する土台から制作を始められます。
Hobby、Basic、Pro、Ultraの各プランは、企業での利用を対象としていません。現在の利用枠と提供されているオファーは、サインインしてご確認ください。
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気軽に開発する方に
インディー開発者に
*週単位の利用枠は毎週月曜日にリセットされます。 利用枠の仕組み
組織、エンジン、用途に合わせてご提案します。
個別のお見積り
営業に問い合わせる企業向けZiva
共同開発、プレイテスト、別のエンジンで支援が必要ですか。取り組んでいる内容をお知らせください。最初の進め方を一緒に考えます。
担当者に相談する提供中
自分のプロジェクトで無料で始められます。チームへの導入で支援が必要な場合はご相談ください。
Godot版を見るベータ版
対象を絞ったベータ版で、チームとUnityエディター連携を試せます。
企業向けUnity版を見る範囲を決めた試験導入
Unrealで作りたいものをお知らせください。プロジェクトで対応できる内容を確認します。
企業向けUnreal版を見るプロジェクトの取り扱い
クラウドモデル、対応するClaudeやCodexのサブスクリプション、OllamaやLM Studioによるローカル推論から選べます。クラウドプロバイダーにはそれぞれデータ保持に関する条件があります。
選択肢を比較する次の作業も、エディターの中で
次のアイデアを伝え、Godotで制作を始めましょう。自分のプロバイダーで無料で接続するか、カード登録でBasicを7日間試せます。