GODOT LLM
Godot LLM:使いたいモデルをエディターの中で
Zivaは選んだLLMをGodotに直接つなぎ、GDScriptの記述、エラー修正、実際のプロジェクトの編集を行います。対象のアカウントでは、Basicを7日間無料体験できます。選べるのは19種類のホスト型モデルです。Claude、GPT、Gemini、Grok、Kimi、DeepSeekのほか、OllamaやLM Studioのローカルモデルも使えます。
対象のアカウント:カード登録で7日間無料、その後は月20ドル

Leading LLM providers
Use models from the top AI companies in Godot
モデル一覧
Godotプロジェクトに使えるLLM
一つのアカウント、一つの選択欄。プロバイダーごとの設定は不要です。メッセージの間でモデルを切り替え、低費用のモデルで下書きし、上位モデルで仕上げられます。
| モデル | 提供元 | コンテキスト | プロンプトの取り扱い | プラン |
|---|---|---|---|---|
| Claude Fable 5.1 | Anthropic | 1M | 最大30日間保持、学習には不使用 | Pro |
| Claude Haiku 5.5 | Anthropic | 1M | 保持期間ゼロ | Basic |
| Claude Opus 5 | Anthropic | 1M | 保持期間ゼロ | Pro |
| Claude Opus 5.5 | Anthropic | 1M | 保持期間ゼロ | Pro |
| Claude Sonnet 5.5 | Anthropic | 200K | 保持期間ゼロ | Pro |
| DeepSeek v4 Flash 0731 | DeepSeek | 512K | 最大30日間保持、学習には不使用 | Basic |
| DeepSeek v4.1 Flash | DeepSeek | 512K | 最大30日間保持、学習には不使用 | Basic |
| Gemini 3.8 Flash | 200K | 最大30日間保持、学習には不使用 | Basic | |
| Ling 3.1 Flash (Free) | InclusionAI | 262.144K | 未公開 | Basic |
| Minimax M3 | MiniMax | 512K | 未公開 | Basic |
| Kimi K3 | Moonshot AI | 1M | 最大30日間保持、学習には不使用 | Basic |
| GPT 5.6 Luna | OpenAI | 1M | 最大30日間保持、学習には不使用 | Basic |
| GPT 5.6 Sol | OpenAI | 1M | 最大30日間保持、学習には不使用 | Pro |
| GPT 5.6 Terra | OpenAI | 1M | 最大30日間保持、学習には不使用 | Basic |
| GPT 6 Astra | OpenAI | 272K | 最大30日間保持、学習には不使用 | Pro |
| GPT 6.1 Sol | OpenAI | 272K | 最大30日間保持、学習には不使用 | Pro |
| Grok 4.7 | xAI | 500K | 最大30日間保持、学習には不使用 | Basic |
| GLM 5.3 | Z.ai | 512K | 保持期間ゼロ | Basic |
| GPT 6 Luna | Ziva | 272K | 最大30日間保持、学習には不使用 | Basic |
「プロンプトの取り扱い」は、Zivaが送信するコードをモデル提供元がどう扱うかを示します。保持期間ゼロのモデルは保存しません。それ以外は、不正利用の監視のため最大30日間保持し、学習には使いません。公開された方針がない場合は、推測せず、その旨を記載します。どの場合も、Zivaはプロジェクトデータを保存しません。Basicにはホスト型モデルへのアクセスが含まれます。現在のHobbyの利用枠とオファーは、サインインしてご確認ください。Hobbyでは自分のプロバイダーやローカルモデルを無料で使えます。
コピー&ペーストより、プロジェクトの文脈
プロジェクトを理解するGodotのLLM
ZivaのLLMは回答前にプロジェクトを確認できます。ノードパスの推測や不完全なコード片を減らし、制作中のゲームに合った変更を行えます。
Godotプロジェクト全体を検索
質問すると、LLMが関係するシーン、スクリプト、シグナル、ノード名を探します。ファイルを集めたり、ブラウザーのチャットにコードを貼ったりする必要はありません。
実行中のシーンツリーを理解
Zivaが開いているシーンの構造をモデルに渡すので、推測ではなく、ゲーム内の実際のノードとパスを使って作業します。
実際のGodotエラーを修正
LLMがエディターと実行時のエラーを直接読み、コードまでたどり、出力の説明を求めずに問題を修正できます。
確認・取り消しできる変更
モデルがGodotのファイルを直接編集し、変更内容を示します。各編集を確認し、他のプロジェクト変更と同様に取り消せます。
エージェントが呼び出せるツールのうち、4つを紹介しています。 Godot向けAIアシスタントを見る シーンの編集、タイルマップ、アート生成など、すべての機能を確認できます。
自分のLLMを使う
ローカルLLMや既存のサブスクリプションで利用
OllamaやLM Studioでローカルモデルを無料で実行し、コードとプロンプトを自分のマシンに保管できます。Claude CodeやCodexをOAuthで接続すれば、同じモデルに二重に支払う必要がありません。
Claude CodeやCodexをOAuthで接続
Claude CodeやChatGPT Codexのアカウントでサインインすると、すでに支払っているサブスクリプションをZivaで使えます。アカウントと利用枠はお客様のものです。無料プランを含むすべてのZivaプランで利用できます。

自分のLLMクライアントからエディターを操作
ZivaはGodotエディターをModel Context Protocolサーバーとして公開します。Claude Code、Cursor、自作エージェントなどのMCPクライアントが、エディター内のモデルと同じ型付きツールで大きなGodotプロジェクトを検索・編集できます。

どのLLMを使うべきか
3つのLLMに同じGodotの依頼を渡しました
ボットと競う3つのタイムレースを備えた3Dパルクールワールドを作る、という同じ依頼をZivaで無人実行しました。生成したワールド、会話、費用、所要時間を評価しています。
| モデル | ワールド | 会話 | 費用 | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| GPT 5.6 Sol | 6/10 | 9/10 | $2.94 | 9.7 min |
| Kimi K3 | 8/10 | 7/10 | $3.14 | 79 min |
| Claude Fable 5 | 7/10 | 6/10 | $13 | 32.5 min |
Fableの13ドルは、プロンプトキャッシュ利用時の実行費用です。通常の料金では、同じ実行に46ドルかかります。
Kimiはより良いワールドを作りましたが、所要時間は8倍でした。Solは十分な品質で、速く、低費用でした。すべてのタスクで勝つLLMはありません。モデルを一つの選択欄で切り替えられる理由です。 遊べるワールドと詳しいベンチマークを見る.