Zivaについて

ゲームエンジンのエディターを理解するAIエージェント

Zivaは、Godotのエディター内で動作するAIコーディングエージェントです。ソースファイルだけを見るのではなく、エディター上のプロジェクト全体を扱います。

Zivaでできること

ゲーム開発では、コード、シーン、ビジュアルアセット、エンジンの設定を扱いながら、実行中のゲームの挙動も確かめます。Godot版のZivaは、作業中のプロジェクトの状態を読み取り、エディターと連携するツールを使って、シーンの組み立て、GDScriptやC#の記述、シグナルの接続を行えます。エラーの原因調査とテストの実行に加え、変更後のゲームのプレイテストも行えます。テキストを速く生成するだけのAIではありません。目指しているのは、開発者と同じ視点でプロジェクトの状態を把握し、変更作業まで担える開発パートナーです。

選べるツールとモデル

開発者は、使い慣れたツールとモデルを利用できます。Claude CodeやCodexの既存のサブスクリプションを使うほか、Zivaが対応するクラウド上のモデルや、手元のマシンで動かすローカルモデルも選べます。お使いのMCPサーバーを追加すると、利用できるツールや参照できる情報を増やせます。プロジェクトごとの指示で、チームの規約に沿って各エージェントを動かせます。

会社とサポート

Zivaは、AIによるゲーム開発に取り組むチームが開発しています。開発メンバーについてはチーム紹介を、個人情報の取り扱いについてはプライバシーポリシーをご覧ください。お問い合わせ先はhello@ziva.shです。セットアップと連携の詳細はドキュメントに記載しています。

なお、Ziva(ziva.sh)は、キャラクターシミュレーションソフトウェアを手がけるZiva Dynamicsとは関係がありません。Unityは2022年にZiva Dynamicsを買収し、2024年4月にZiva Dynamics製品の販売を終了しました。