Unity版Ziva
Unityエディターの中で動作するAIエージェント
Zivaは、Unityエディターに組み込んで使うAIエージェントです。開発者と同じようにシーンとプレハブの構成を把握し、エディター上で編集します。C#を記述し、PlayModeテストを実行し、問題が起きればConsoleの内容を読み取ります。
現在、ゲームスタジオ向けにZivaエンタープライズを通じてご利用いただけます。料金と導入準備については、担当者までお問い合わせください。
営業に問い合わせるUnityを使うゲームスタジオ向け
- Unityエディターとの完全な連携
- AI開発エージェント
- スクリーンショット付きのPlayモード確認
- スタジオのセキュリティ審査への対応
- ワークステーション上のUnityエディターで動作
エディターの中で
Unityを実際に操作できるエージェント
スクリプトしか読めないAIアシスタントは、シーンもプレハブもInspectorで設定した値も推測するしかありません。ZivaはUnityエディターの中で動作するため、開発者と同じ情報を参照し、開発者と同じようにエディターを通して変更を加えます。
シーン階層の読み取り
開いているシーンをたどり、名前、タグ、コンポーネントからGameObjectを探し、各コンポーネントのシリアライズされたフィールド値を読み取ります。保存済みのファイルではなく、エディターに読み込まれている現在の値を取得します。
GameObjectとプレハブの編集
GameObjectを作成し、親子関係や設定を変更し、コンポーネントを追加してフィールドを設定します。プレハブアセットは、YAMLを直接書き換えるのではなく、Unityのプレハブ機能を通して編集します。
既存のプロジェクト構成に沿ったC#コードの生成
アセンブリ構成、既存のシステム、使用中のUnityバージョンを踏まえて、MonoBehaviourとScriptableObjectを生成し、リファクタリングします。その後はコンパイル結果を確認し、成功した場合はドメインリロードの完了を待ちます。
テストの実行
Unity Test Frameworkを操作し、EditModeとPlayModeのテスト結果をチャットで報告します。エージェントは、報告の前にテストを実行して修正を確かめられます。
Consoleの読み取り
作業を確認するときに、Consoleからコンパイルエラー、例外、警告を読み取ります。スタックトレースをブラウザーのタブに貼り付ける必要はありません。
Gameビューの確認
GameビューとSceneビューのスクリーンショットを撮ります。レイアウトやシェーダーの変更は、コード上の想定ではなく実際の見た目で判断します。
Playモードとメニューの操作
Playモードの開始と終了、メニュー項目の実行を行います。社内のエディター拡張が登録したメニューも対象で、内製のパイプラインをチャットから呼び出せます。
スプライトとテクスチャの生成
スプライトとテクスチャをプロジェクト内に生成して取り込み、マテリアルも作成します。エージェントはピンク色の仮表示を残さずに、シーンを埋められます。
動作のしくみ
Unityに組み込み、開発者の端末で動作
ZivaはUnityパッケージとして配布します。エージェントのパネルはエディターウィンドウとして開き、実際の処理はビルドサーバーではなく開発者のワークステーション上で実行されます。
パッケージの導入
ほかのパッケージと同じ手順で追加できるUnityパッケージです。必要なものはパッケージ内にすべて入っているため、別のソフトウェアを入れたり、端末を事前に設定したりする必要はありません。
エディターの情報をもとにしたプロジェクトの把握
シーン階層、コンポーネント、アセット、Consoleの内容を読み取ります。リポジトリの文字列検索に頼らず、Unityエディターから得られる情報をもとにプロジェクトを把握します。
エディターを通した変更
参照の安全性を保ちながら変更し、差分を確認できます。
報告の前に検証
テストを実行し、Consoleを読み、Gameビューのスクリーンショットを撮ります。動作するという報告は、書いたコードからの推測ではなく、実際にテストや画面で確認した結果に基づきます。
スタジオのパイプライン
既存のパイプラインにそのまま組み込める設計
40人規模のUnityチームには、すでにリポジトリと開発環境があります。この規模では、内製ツールや開発規約といった既存の環境との連携が重要になります。
ローカル履歴と取り消し
エージェントが作業するたびに、その変更をバージョン管理とは別に、プロジェクト単位の履歴に記録します。エージェントによる変更は、バージョン管理の履歴に触れずに取り消せます。
社内ツールをエージェントから利用
MCPサーバーとして公開した社内ツールを、エージェントから呼び出せます。アセット管理システム、ビルドダッシュボード、課題管理システム、スタジオ独自の内製CLIも、MCPサーバー経由で使えます。
チームの開発規約に沿った実装
アーキテクチャ資料、命名規則、レビュー基準をエージェントに読み込ませ、既存の設計方針や書き方に合わせてコードを書かせます。
汎用のAIコーディングアシスタントとの違い
Unityのシーンを直接扱えるかどうかの違い
Copilot、Cursor、ブラウザーで使うAIアシスタントは、C#のコードを書くのは得意です。ただし、エディターと連携していない状態では、スクリプトのフィールドの値がどのプレハブに保存されているかを確かめることも、参照の欠落に気づくことも、Playを押すこともできません。この差が、コンパイルは通るのにゲームは動かない、という結果につながります。
| 機能 | Copilot · Cursor · ChatGPT(エディター連携なし) | Unity版Ziva |
|---|---|---|
| コードベースを踏まえたC#の記述 | 最も得意な領域 | エディター内の情報も踏まえる |
| シーン階層とコンポーネントの読み取り | 見えてもYAMLまで | エディターAPI経由 |
| Unityの仕組みに沿ったプレハブ編集 | アセットをテキストとして書き換える | UnityのPrefab API |
| UnityのConsoleの読み取り | 保存済みのログファイルのみ | 作業の確認時に読む |
| EditModeとPlayModeのテスト実行 | コマンドラインからの実行のみ | Unity Test Framework |
| 修正を確かめるためのゲーム実行 | コードを読んで推測する | Playモード、スクリーンショット、Console |
Unity版Zivaは、ゲームスタジオ向けにZivaエンタープライズを通じてご利用いただけます。料金と導入の進め方は、担当者までお問い合わせください。
セキュリティと実行環境
動作する場所と送信する内容
パブリッシャーとのNDA、コンソール開発機材の利用条件、未公開IPの取り扱い要件によって、ソースコードを社外に送信できるか、送信できる先はどこかが決まります。判断の材料として、エージェントが動作する場所と送信する内容を以下に示します。
エージェントが動作する場所
エージェントは各開発者の端末のUnityエディターで動作し、ziva.shのZivaサービスへの接続が必要です。チームへの展開の前にネットワークのルールをお知らせいただければ、何が使えるかをお伝えします。
モデルとデータの選択
希望するモデルプロバイダー、データの取り扱い条件、ローカル推論が要件を満たすかを検討します。適用される方針は、選んだプロバイダーとサービスによって異なります。
セキュリティ審査
セキュリティチェックシートと必要な管理策をお知らせください。ご契約の前に、各項目に回答します。
チームへの展開
チームの利用人数、利用量、サポート、商用条件は、一つのエンタープライズ契約にまとめて定めます。
検証結果を見る
UnityでのAIの実力
性能は、ベンチマークの測定結果として公開しています。公開している結果や比較記事には、Zivaに不利な内容も含まれています。
Unityでのゲーム制作を通じたClaude Codeの検証
Opus 5、Sonnet 5、DeepSeek v4が、それぞれUnityエディターでFlappy Birdを作りました。ツールの呼び出し回数、所要時間、費用、評価基準をモデルごとに掲載しています。
詳しく見る2026年のUnityとGodot、AIツールの観点から
LLMの学習データが最も多いエンジンはUnity、エージェントが最も読み取りやすい構造を持つのはGodotです。率直に比較しています。
詳しく見るゲーム全体をプレイするAIゲームテスター
Godot向けのZivaのプレイテストエージェントです。エディター内でゲームをプレイし、キーボードとマウスの入力を送り、測定結果に基づいて合否を報告します。
詳しく見るGodot版Ziva
無料で使えるGodot版です。Godotエディターの中で、同じエージェントが動きます。
詳しく見るUnity AIエージェントのよくあるご質問
Unityで使えるAIはありますか
Unity AIエージェントはエディターで何ができますか
UnityのプロジェクトでAIにC#を書かせられますか
UnityのゲームをAIで自動テストできますか
Unity標準のAI機能との違いを教えてください
Unityのプロジェクトはどこかに送信されますか
対応しているUnityのバージョンを教えてください
Unity版Zivaはどうすれば使えますか
制作を依頼したい場合
Kena Labsは、図面から再構築したプラント、医療や安全の訓練用シミュレーター、NVIDIA Isaac Simでテストしたコンベヤーラインなど、カスタムのシミュレーションとデジタルツインを構築しています。プロジェクトに合わせたシミュレーションやデジタルツインを一式で構築する必要がある場合は、Kena Labsにご相談ください。
Kena LabsはZivaの姉妹会社です。
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