ゲームエンジンの移行
Zivaエンタープライズは、レンダリング品質の向上や、エンジンとサポートにかかる費用の削減を目指すチームに向けて、UnityからUnreal Engine、UnityからGodot、独自エンジンからGodotへの移行を実施しました。
成果物から考える
費用面の制約、ゲームエンジンに詳しい人材の不足、移行に伴うリスクで止まっているプロジェクトをお知らせください。最初の成果物は、関係者が評価できる範囲に絞ります。
Zivaエンタープライズは、レンダリング品質の向上や、エンジンとサポートにかかる費用の削減を目指すチームに向けて、UnityからUnreal Engine、UnityからGodot、独自エンジンからGodotへの移行を実施しました。
Build and revise editable environments for games, training, simulation, robotics, architecture, film, and animation.
発注元の承認が必要な資料をお送りください。編集できるシナリオと、各要件に対応する学習者の操作と結果をまとめた短い表を納品します。
専門家が定めた速度とタイミングに基づき、上空、運転席、目撃者の視点から確認できる、編集可能な事故シーンを資料から構築します。
使用する器具、エネルギーデバイス、コンソールの動作に基づき、カリキュラムに必要な安全確認と各試行の記録を備えた手順の訓練環境を構築します。
代表的なCADやBIMのエクスポートを、一つの承認、設計、販売の判断を支える、移動できるプレゼンテーションに変えます。
一つのロボット作業と計測結果を中心に、ハードウェアとの比較による確認計画を明記した、再現できる環境を構築します。
試験導入の前に
社内で承認を得るために必要な証跡、導入上の制約、契約要件をお知らせください。
審査にあたり、SOC 2報告書、DPA(データ処理契約)、サブプロセッサー一覧、データフローに関する資料、セキュリティチェックシートのいずれが必要かをお知らせください。契約前に、提供できる資料と、現時点で提供できない項目の双方をお伝えします。
リージョンや法域(既定のデータ保管先は米国)、モデルプロバイダー、保持期間、ネットワークアクセス、導入要件は、試験導入の対象範囲が承認される前に定めます。
担当者、エスカレーション経路、応答目標、請求方法、利用上限は、本サイトの記載から推し量るものではなく、個別の契約に明記します。