
Railroad Rummy
Steam Early AccessAterx Hobby
Steam Early Access에서 플레이할 수 있는 멀티플레이 카드 게임.
게임 에디터 안의 AI 개발 에이전트
만들고 싶은 것을 일상적인 말로 설명하세요. Ziva는 씬, 스크립트, 실행 중인 에디터와 함께 작업하며 아이디어를 게임 메커니즘으로 구현하고, 오류를 수정하고, 만든 것을 테스트하도록 도와줍니다.
자체 제공자는 무료로 연결할 수 있습니다. 대상 계정은 카드를 등록하고 Basic을 7일간 체험할 수 있습니다.
Godot 4.2+ · Windows, macOS, Linux

Ziva로 만든 게임

Aterx Hobby
Steam Early Access에서 플레이할 수 있는 멀티플레이 카드 게임.

JoMito Games
개발 중인 3D 리듬 러너. Ziva가 레벨 제작과 최적화를 돕고 있습니다.
아이디어부터 플레이테스트까지
프로젝트는 코드만으로 이루어지지 않습니다. Ziva는 게임을 구성하는 씬, 노드, 시그널, 실행 중 동작과 함께 작업하며 에디터 가까이에서 개발을 돕습니다.
새로운 게임 메커니즘이나 씬 변경을 요청하세요. Ziva는 스크립트와 씬 트리를 읽고, GDScript나 C#을 작성하고, 에디터에서 노드, 리소스, 시그널을 연결합니다.
Godot 에이전트 알아보기문제를 자신의 말로 설명하세요. Ziva는 에디터 오류를 읽고 실행 중인 씬을 살펴보며, 검토할 수 있도록 코드 변경 사항을 보여줍니다.
에디터 도구 보기게임을 실행하고 Ziva에 특정 흐름을 테스트해 달라고 요청하세요. Playtest Agent는 스크린샷과 게임 입력으로 동작을 확인하고 발견한 내용을 보고합니다. Pro와 Ultra에서 사용할 수 있습니다.
Playtest Agent 알아보기변경 사항을 검토하고 Undo로 저장된 프로젝트 파일을 복원하세요. ZivaCode에서는 Plan 모드를 선택해 구현 전에 접근 방식을 승인할 수 있습니다.
개발자의 워크플로 · Godot
Jody Mitoma가 JoMito Games에서 개발 중인 3D 리듬 러너 Beat Boxy를 Ziva로 개선한 과정을 소개했습니다.
01 · 요청
Jody는 레벨의 어떤 시스템이 메모리, CPU, GPU를 가장 많이 사용하는지, 성능이 낮은 기기에서 더 효율적으로 작동하게 하려면 어떻게 해야 하는지 물었습니다.
02 · 변경 사항
공유한 변경 보고서는 정적인 수집용 보석의 반복 렌더링을 줄이고 불필요한 HUD 재계산을 피하는 방법을 설명합니다.
03 · 제작자의 확인
변경 사항을 적용한 뒤 Jody는 게임이 “이전보다도 더 부드럽게” 실행된다고 말했습니다. 이는 아직 개발 중인 Beat Boxy에서의 개인적인 경험입니다.

자신의 프로젝트에서 변경 사항을 검토하고 결과를 시험해 보세요. 다른 방향으로 진행하고 싶다면 Undo로 저장된 프로젝트 파일을 복원할 수 있습니다.
Godot 워크플로를 위해
Godot용 AI 플러그인은 코드뿐 아니라 실행 중인 에디터와도 작업할 수 있습니다. Ziva의 내장 에디터 도구는 LLM이 씬, 노드, 시그널, 게임 입력에 접근할 수 있게 합니다.
| Feature | Cursor | GitHub Copilot | Ziva |
|---|---|---|---|
| 기본적으로 비공개 | 별도 동의 필요 | 별도 동의 필요 | 코드를 학습에 사용하지 않음 |
| 씬 트리 읽기 | |||
| 실시간 에디터 오류 읽기 | |||
| 최신 Godot 4 문서 | 학습 데이터 기준일 | 학습 데이터 기준일 | 실시간 |
| 스프라이트와 3D 모델 생성 | |||
| TileMapLayer 설정 | |||
| 테스트 생성 및 실행 | |||
| 여러 모델 지원 (Claude / GPT / Gemini) | |||
| 무료 요금제 | 자체 제공자/로컬 모델 | Copilot Free | |
| 가격 | 월 $20 | 월 $10 | 월 $0 → $20 |
| 간편한 멀티플레이 설정 | |||
| 무료로 로컬 모델 실행 | Ollama / LM Studio | ||
| MCP 서버 (Claude Desktop, Cursor) | |||
| 전체 게임 AI 플레이테스터 | |||
| 클릭 한 번으로 공유하는 플레이테스트 | |||
| 게임 실행으로 만드는 개발 일지 영상 |
개발자들의 이야기
Godot를 위한 완전한 에이전트. 로컬 모델, MCP 서버, 빠르게 요청할 수 있는 입력창을 제공합니다.
Devlog를 켜면 Ziva가 제작 중 실행한 게임을 녹화하고, 게시할 수 있는 짧은 자막 포함 세로 영상으로 편집합니다. Pro와 Ultra에서 사용할 수 있습니다.
Ollama나 LM Studio로 모델을 무료로 실행하세요. 모델 추론은 자신의 컴퓨터에서 이루어집니다. 연결된 다른 기능은 온라인 서비스를 사용할 수 있습니다. 또는 기존 Claude나 Codex 구독을 OAuth로 연결하고 Fast Mode로 지연 시간을 줄이세요.
Ziva는 독립적인 단계를 병렬로 실행하는 서브에이전트에 맡깁니다. 큰 작업도 하나씩 끝날 때까지 기다리지 않고 진행할 수 있습니다.
Ziva는 채팅 사이에도 선호 사항, 수정 사항, 프로젝트 결정을 기억합니다. 새 채팅은 이전 채팅에서 배운 내용을 바탕으로 시작합니다. 메모리는 프로젝트 밖의 자신의 컴퓨터에 저장됩니다.
클릭 한 번으로 켜는 MCP 서버가 모든 MCP 클라이언트에 Ziva의 Godot 도구를 제공합니다. Claude Desktop, Cursor, 자체 에이전트가 씬 트리를 읽고, 노드를 수정하고, 에디터를 제어할 수 있습니다.
입력창에 /를 입력해 내장 명령, 스킬, 직접 정의한 명령을 실행하세요.
$를 입력해 씬 노드를 가리키거나 @로 파일이나 폴더를 대화에 추가하세요. Ziva가 이미 볼 수 있는 것을 일일이 설명할 필요가 없습니다.
마이크를 누르고 프롬프트를 타이핑하는 대신 말로 입력하세요.
Ziva의 호스팅 릴레이로 플레이어를 연결하고, 순위표와 클라우드 저장용 공유 게임 상태를 저장하세요.
게임에 텔레메트리를 추가하고 호스팅 대시보드에서 플레이어 활동을 확인하세요.
에이전트가 대부분 작성한 멀티플레이 복셀 샌드박스 Godotcraft 같은 공개 시작 프로젝트를 포크하세요. 빈 씬 대신 작동하는 기반 위에서 제작할 수 있습니다.
Hobby, Basic, Pro, Ultra는 비기업 용도입니다. 로그인해 현재 사용 한도와 이용 가능한 혜택을 확인하세요.
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기업용 Unreal 알아보기프로젝트가 어떻게 처리되는지 확인하세요
Ziva는 AI 요청에 포함된 프롬프트, 코드, 프로젝트 데이터를 서버에 저장하지 않으며, 코드를 AI 모델 학습에 사용하지 않습니다.
개인정보 처리방침 읽기클라우드 모델을 선택하거나, 지원되는 Claude 또는 Codex 구독을 연결하거나, Ollama 또는 LM Studio로 로컬 추론을 실행하세요. 클라우드 제공자에는 별도의 데이터 보관 약관이 있습니다.
옵션 비교하기다음 작업은 에디터 안에서
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