Ziva 소개

게임 에디터를 이해하는 AI

저희는 게임 프로젝트를 서로 연결되지 않은 소스 파일 모음으로 다루는 대신, Godot 안에서 작업하는 AI 코딩 에이전트 Ziva를 만듭니다.

우리가 만드는 것

게임 개발에는 코드, 씬, 시각적 에셋, 엔진 설정, 실행 중인 게임이 함께 필요합니다. Ziva는 이 실시간 맥락을 살펴보고 에디터를 이해하는 도구로 씬을 만들고, GDScript나 C#을 작성하고, 시그널을 연결하고, 오류를 진단하고, 테스트를 실행하고, 변경 사항을 플레이테스트할 수 있습니다. 목표는 단순히 텍스트를 더 빨리 생성하는 것이 아닙니다. 개발자와 같은 프로젝트 상태를 이해하고 그 안에서 작업할 수 있는 신뢰할 만한 협업 도구를 만드는 것입니다.

열린 워크플로를 위해

Ziva는 개발자가 이미 선호하는 도구와 모델을 사용할 수 있게 합니다. 기존 Claude Code 또는 Codex 구독을 사용하거나, 지원되는 호스팅 모델을 선택하거나, 자신의 컴퓨터에서 로컬 모델을 실행하세요. 자체 MCP 서버를 추가해 더 많은 도구와 맥락을 워크플로에 연결할 수도 있습니다. 프로젝트별 지침으로 모든 에이전트가 팀의 규칙을 따르게 할 수 있습니다.

회사와 지원

Ziva는 AI 기반 게임 개발에 집중하는 팀이 만듭니다. 팀 소개에서 제품을 만드는 사람들을 알아보고, 개인정보 처리방침을 확인하거나, hello@ziva.sh로 문의하세요. 제품 설정과 연동에 관한 자세한 내용은 문서에서 확인할 수 있습니다.

Ziva(ziva.sh)는 Zivash Inc.가 만든 게임 엔진용 AI 코딩 에이전트이며, 캐릭터 시뮬레이션 소프트웨어 회사 Ziva Dynamics와 관련이 없습니다. Unity는 2022년에 Ziva Dynamics를 인수했고 2024년 4월에 Ziva 제품 판매를 중단했습니다.