몰입형 교육 제공업체, 시뮬레이션 팀, 시스템 통합업체를 위해
누군가 이 교육을 받기 전에 구매 담당자는 어떤 자료를 제출해야 하나요?
구매 담당자가 승인해야 할 문서를 보내세요. 편집 가능한 시나리오와 각 요구 사항을 학습자의 행동 및 결과에 연결하는 간단한 대응표를 제공합니다. 담당 검토자가 승인합니다.
교육 방식을 승인하기 전에 상호작용을 검토하세요.
이 창고 예시는 위험 식별, 안내, 피드백, 점수 산정을 보여줍니다. 절차 정확성이나 규제 준수를 인증하지 않습니다. 실제 배포에서는 자격을 갖춘 검토자가 두 가지를 모두 승인해야 합니다.
이미 가진 자료부터 시작하세요
대부분의 프로젝트는 이 중 한두 가지로 시작합니다. 필수인 자료는 없습니다. 가진 것을 보내주시면 검토에서 부족한 부분을 파악합니다.
- 작업 위험 분석. OSHA 간행물 3071은 방법을 설명하며 OSHA는 빈 양식도 제공합니다.OSHA 3071 (PDF)OSHA JHA 양식 (PDF)
- 29 CFR 1910.146 부록 D의 예시 밀폐 공간 출입 허가서 같은 허가 양식.29 CFR 1910.146 부록 D
- 기존 SCORM 모듈, 슬라이드, 영상 대본의 내용.
- IFC 또는 Revit 건물 모델, 또는 현장 평면도와 사진. Unreal Engine 프로젝트의 경우 Epic은 두 형식을 모두 Datasmith 임포트 목록에 포함합니다.Epic Games 문서
제공받는 결과
- 소스로 전달되는, 사용 엔진의 편집 가능한 프로젝트.
- 보내주신 문서의 각 요구 사항을 학습자의 행동과 담당 검토자가 기록하는 결과에 연결하는 간단한 대응표.
Godot 4.2 이상용 Ziva는 지금 다운로드할 수 있습니다.Unity는 베타입니다.Unreal Engine및Isaac Sim은 범위가 정해진 기업용 파일럿으로 시작합니다.
작업 비용 산정
Enterprise 가격은 조직, 엔진, 활용 사례에 맞춰 정해집니다. 공개 가격표는 없습니다. 프로젝트 문의로 가진 자료를 보내주시면 검토 후 견적을 제공합니다. 지원 및 상업적 조건은 협업 계약에 명시합니다.
본격 제작 전에 해결할 질문
작업 위험 분석이나 건물 모델이 없으면 어떻게 하나요?
가진 것을 보내세요. 문서화된 절차, 기존 슬라이드, 현장 사진이면 검토를 시작할 수 있습니다. 작업 위험 분석, 허가 양식, IFC나 Revit 건물 모델이 있으면 제작에 더 많은 자료를 활용할 수 있지만 필수는 아닙니다. 검토에서 부족한 부분을 파악합니다.
자체 절차와 고객 에셋을 사용할 수 있나요?
네. 사용 권한이 있는 절차, 참고 자료, 현장 에셋, 브랜드 요구 사항을 가져오세요. 행동과 교육 정확성의 승인은 전문 담당자와 고객 검토자의 책임으로 남습니다.
VR, 데스크톱, 오프라인 제공, LMS를 지원할 수 있나요?
검토에서 범위를 정합니다. 대상 기기와 LMS, 접근성, 오프라인, 이수 기록 요구 사항을 알려주세요. 인계 전에 제공하고 테스트할 내용을 범위에 명시합니다.
어떤 엔진으로 프로젝트를 만드나요?
검토에서 합의한 Unreal Engine, Unity, Godot를 사용합니다. Godot 4.2 이상용 Ziva는 지금 다운로드할 수 있습니다. Unity는 베타입니다. Unreal Engine과 Isaac Sim은 범위가 정해진 기업용 파일럿으로 시작합니다.
인터랙티브 시나리오가 규제 준수를 인증하나요?
아니요. Ziva는 교육 소프트웨어 제작을 돕습니다. 절차 정확성, 규제 준수, 인증, 교육 증거 인정은 해당 책임을 가진 자격 있는 팀이 담당합니다.
인계 후 프로젝트 소유자는 누구인가요?
고객입니다. Ziva로 만든 코드와 콘텐츠에 대한 모든 권리를 유지하며, 프로젝트는 사용하는 엔진의 편집 가능한 소스로 전달됩니다. Ziva는 코드를 AI 모델 학습에 사용하지 않습니다. 서비스 약관 읽기.