Ziva로 출시된 게임
이 AI로 만든 실제 Godot 게임
데모가 아닌 Steam, GitHub, itch.io의 플레이 가능한 게임입니다. 클릭해 출처를 확인하세요.

Godot 오류를 살펴보고 스크립트를 읽은 뒤 펼칠 수 있는 코드 diff로 수정 사항을 검토하세요.
도구 목록
Godot를 위한 도구 163개
에디터 안에서 Ziva 에이전트가 호출할 수 있는 모든 도구 - 총 163개를 아래 기능별로 정리했습니다.
씬 및 노드 (4)
코드 및 파일 (10)
검사 (6)
타일맵 (6)
아트 생성 (3)
테스트 및 디버깅 (5)
프로젝트 및 문서 (5)
원하는 모델. 자신의 키. 하나의 에디터.
확인하세요: Godot 프로젝트에서 실행할 수 있는 모든 LLM - 컨텍스트 윈도, 보관 정책, 필요한 요금제를 확인할 수 있습니다.
새로운 최첨단 모델을 48시간 안에 연결하는 것이 목표입니다2
Anthropic, OpenAI, Google이 새로운 주력 모델을 출시하면 릴리스 주기를 기다릴 필요가 없습니다. 같은 주 안에 지원하는 것을 목표로 하며, 작업에 가장 적합한 모델을 드롭다운에서 바로 고를 수 있게 합니다.

자체 Claude Code 또는 Codex 연결
이미 Claude나 OpenAI 요금제를 구독 중인가요? Ziva에 자체 구독을 연결해 이미 가진 사용량으로 에이전트를 실행하세요. 이중 결제 없이 자신의 키와 계정을 사용합니다.

타이핑이 번거롭다면 Godot에 말하세요
Ziva는 에디터 안에서 무료 음성 입력을 제공합니다. 마이크를 누르고 만들거나 수정할 내용을 말하면 에이전트가 작업합니다. 타이핑이나 분당 전사 비용 없이 게임을 조작하면서 음성으로 어시스턴트를 사용할 수 있습니다.

Godot 에디터 전체를 위한 MCP 서버
Ziva는 에디터를 Model Context Protocol로 제공합니다. 에디터 내 에이전트를 움직이는 도구가 구조화된 타입 지정 작업으로 제공되어 모든 MCP 지원 클라이언트가 호출할 수 있습니다. Claude Code를 MCP 서버에 연결하면 grep_code, glob, read로 큰 Godot 코드베이스를 탐색하고 실제 프로젝트를 직접 수정할 수 있습니다.

에디터 안에서
제작하는 곳에서 함께합니다.
실시간 씬 읽기 및 편집
Ziva는 get_scene_tree로 열린 씬과 노드를 살펴본 뒤 노드를 추가, 이동, 복제하고 리소스를 직접 연결합니다. .tscn 파일의 텍스트를 가공하는 대신 에디터에 표시된 실제 씬을 편집합니다.

GDScript, C#, UI 작성
create_file, edit_file, execute_script는 전체 프로젝트 맥락과 함께 실행됩니다. 에이전트는 붙여 넣을 코드 조각을 전달하는 대신 스크립트를 작성하고 UI 노드를 만들고 에디터 안에서 설정 코드를 실행합니다.

파일 참조와 맥락을 이해하는 채팅
스크립트나 씬을 가리키면 Ziva가 참조한 내용을 읽습니다. read로 필요한 파일을 가져오고, grep_code로 프로젝트를 검색하고, glob으로 패턴에 맞는 파일을 찾습니다. 채팅은 추측 대신 실제 코드에서 답합니다.

디버깅 대화와 에이전트 리팩터링
get_godot_errors가 실시간 에디터 오류를 대화에 직접 전달하므로 Godot가 실제로 보고하는 내용으로 디버깅할 수 있습니다. 이어서 Ziva가 한 채팅에서 프로젝트 전체에 걸친 여러 단계의 리팩터링을 수행합니다.

게임 실행 및 테스트
코드를 작성하고 직접 실행합니다.
Ziva는 단위 테스트를 작성하고 실행하며, 실시간 에디터 오류를 읽고 게임을 플레이테스트합니다. 게임을 실행하고 플레이하며 화면을 캡처해 분석합니다. Pro에서는 전체 게임 테스터가 더 나아가 게임 전체를 플레이합니다.
단위 테스트 작성 및 실행
Ziva는 스크립트의 단위 테스트를 생성하고 run_tests로 실행합니다. 변경 사항을 추측하지 않고 검증합니다.
run_tests게임 플레이테스트
Ziva는 게임을 실행하고 플레이하며 화면을 캡처해 분석하고 발생한 오류를 읽습니다. 코드를 읽기만 하는 것이 아닌 실제 플레이테스트입니다.
get_screenshot실시간 에디터 오류 읽기
get_godot_errors는 Godot 로그를 드러냅니다. 실행 중 오류가 사용자의 버그 보고 대신 에이전트의 다음 수정 작업이 됩니다.
get_godot_errors멀티플레이 포함
서버를 직접 구축하지 않는 멀티플레이.
설정 하나를 켜면 Ziva가 자체 서버를 통해 멀티플레이 게임을 중계합니다. 호스트를 준비하거나 릴레이를 배포할 필요 없이 플레이어가 Ziva 릴레이로 연결되므로 게임 제작을 계속할 수 있습니다.

Godot AI 질문과 답변
Godot에 가장 좋은 AI는 무엇인가요?
Godot에 AI 어시스턴트가 있나요?
AI가 Godot 게임 전체를 만들 수 있나요?
산정 방식 및 참고 사항
- 1.도구 163개는 Ziva 에이전트가 호출할 수 있는 서로 다른 작업 수입니다. Ziva의 MCP 도구 엔드포인트 39개에 있는 타입 지정 매개변수를 합산하고 이 페이지에서 기능별로 묶었습니다. 두 수치 모두 현재 제공되는 Ziva 도구를 반영합니다.
- 2.“48시간 이내”는 Anthropic, OpenAI, Google의 새로운 최첨단 모델 API가 공개된 뒤 지원을 연결하는 목표 시간입니다. 실제 이용 가능 시점은 제공자에 따라 다릅니다.




