게임 에디터 안의 AI 개발 에이전트

제작부터 디버깅, 플레이테스트까지 Godot 안에서.

만들고 싶은 것을 일상적인 말로 설명하세요. Ziva는 씬, 스크립트, 실행 중인 에디터와 함께 작업하며 아이디어를 게임 메커니즘으로 구현하고, 오류를 수정하고, 만든 것을 테스트하도록 도와줍니다.

자체 제공자는 무료로 연결할 수 있습니다. 대상 계정은 카드를 등록하고 Basic을 7일간 체험할 수 있습니다.

Godot 4.2+ · Windows, macOS, Linux

Godot의 Pocket Orbit 게임 및 씬 트리 옆에 표시된 Ziva 채팅과 플레이테스트 결과

Ziva로 만든 게임

실제 개발자들이 만든, 직접 볼 수 있는 게임.

프로젝트 살펴보기
둥근 테이블에서 플레이 중인 Railroad Rummy 카드 게임

Railroad Rummy

Steam Early Access

Steam Early Access에서 플레이할 수 있는 멀티플레이 카드 게임.

숲길의 장애물을 뛰어넘는 Beat Boxy

Beat Boxy

개발 중

개발 중인 3D 리듬 러너. Ziva가 레벨 제작과 최적화를 돕고 있습니다.

아이디어부터 플레이테스트까지

게임 안에서
함께 작업하는 에이전트.

프로젝트는 코드만으로 이루어지지 않습니다. Ziva는 게임을 구성하는 씬, 노드, 시그널, 실행 중 동작과 함께 작업하며 에디터 가까이에서 개발을 돕습니다.

01

프로젝트 맥락을 바탕으로 제작

새로운 게임 메커니즘이나 씬 변경을 요청하세요. Ziva는 스크립트와 씬 트리를 읽고, GDScript나 C#을 작성하고, 에디터에서 노드, 리소스, 시그널을 연결합니다.

Godot 에이전트 알아보기
02

오류가 발생한 곳에서 디버깅

문제를 자신의 말로 설명하세요. Ziva는 에디터 오류를 읽고 실행 중인 씬을 살펴보며, 검토할 수 있도록 코드 변경 사항을 보여줍니다.

에디터 도구 보기
03

만든 것을 플레이테스트

게임을 실행하고 Ziva에 특정 흐름을 테스트해 달라고 요청하세요. Playtest Agent는 스크린샷과 게임 입력으로 동작을 확인하고 발견한 내용을 보고합니다. Pro와 Ultra에서 사용할 수 있습니다.

Playtest Agent 알아보기

결정권은 개발자에게

변경 사항을 검토하고 Undo로 저장된 프로젝트 파일을 복원하세요. ZivaCode에서는 Plan 모드를 선택해 구현 전에 접근 방식을 승인할 수 있습니다.

개발자의 워크플로 · Godot

성능 질문에서 더 부드러운 플레이로.

Jody Mitoma가 JoMito Games에서 개발 중인 3D 리듬 러너 Beat Boxy를 Ziva로 개선한 과정을 소개했습니다.

  1. 게임을 느리게 만드는 원인 찾기

    Jody는 레벨의 어떤 시스템이 메모리, CPU, GPU를 가장 많이 사용하는지, 성능이 낮은 기기에서 더 효율적으로 작동하게 하려면 어떻게 해야 하는지 물었습니다.

  2. 변하지 않는 화면 요소의 처리 줄이기

    공유한 변경 보고서는 정적인 수집용 보석의 반복 렌더링을 줄이고 불필요한 HUD 재계산을 피하는 방법을 설명합니다.

  3. 변경 후 더 부드러워진 게임

    변경 사항을 적용한 뒤 Jody는 게임이 “이전보다도 더 부드럽게” 실행된다고 말했습니다. 이는 아직 개발 중인 Beat Boxy에서의 개인적인 경험입니다.

숲길의 장애물을 뛰어넘는 Beat Boxy의 골판지 상자 캐릭터
JoMito Games의 Beat Boxy. 개발 중인 프로젝트의 게임플레이 이미지.
원래 요청, 변경 보고서, 피드백 보기

자신의 프로젝트에서 변경 사항을 검토하고 결과를 시험해 보세요. 다른 방향으로 진행하고 싶다면 Undo로 저장된 프로젝트 파일을 복원할 수 있습니다.

Godot 워크플로를 위해

Cursor나 Copilot만 쓰면 안 될까요?

Godot용 AI 플러그인은 코드뿐 아니라 실행 중인 에디터와도 작업할 수 있습니다. Ziva의 내장 에디터 도구는 LLM이 씬, 노드, 시그널, 게임 입력에 접근할 수 있게 합니다.

FeatureCursorGitHub CopilotZiva
기본적으로 비공개
별도 동의 필요
별도 동의 필요
코드를 학습에 사용하지 않음
씬 트리 읽기
실시간 에디터 오류 읽기
최신 Godot 4 문서
학습 데이터 기준일
학습 데이터 기준일
실시간
스프라이트와 3D 모델 생성
TileMapLayer 설정
테스트 생성 및 실행
여러 모델 지원 (Claude / GPT / Gemini)
무료 요금제
자체 제공자/로컬 모델
Copilot Free
가격
월 $20
월 $10
월 $0 → $20
간편한 멀티플레이 설정
무료로 로컬 모델 실행
Ollama / LM Studio
MCP 서버 (Claude Desktop, Cursor)
전체 게임 AI 플레이테스터
클릭 한 번으로 공유하는 플레이테스트
게임 실행으로 만드는 개발 일지 영상

개발자들이 선택한 Ziva

개발자들의 이야기

“We used to pray for times like these”

M
Munji Studiomunji.studio

“Godot + AI is the best thing ever. So much fun. Unlimited potential! Can't wait for the future”

X

Xernive

discord

“The amount of work I got done with Ziva for just $25 out of $60 in tokens spent so far (for the $20 plan) is absolutely mind blowing. I love you guys & gals, devs! Will be crediting you all by name in my game's credits!”

ImJody Discord avatar

ImJody

discord

“Windsurf/Cursor is great and all, but they can't actually create nodes; they can only do code, so not being able to see visually what they're doing in the editor is kinda shyt for future editing. I miss Ziva!”

ImJody Discord avatar

ImJody

discord

“I just canceled my Claude subscription.”

YoungGod Discord avatar

YoungGod

discord

“I asked it to add 60 equipment pieces at the same time which completely eluded the capabilities of every AI agent I tried except Ziva. Ziva did it in one prompt.”

Tesha Discord avatar

Tesha

discord

개발 방식에 맞춰

Godot를 위한 완전한 에이전트. 로컬 모델, MCP 서버, 빠르게 요청할 수 있는 입력창을 제공합니다.

개발 일지 영상

Devlog를 켜면 Ziva가 제작 중 실행한 게임을 녹화하고, 게시할 수 있는 짧은 자막 포함 세로 영상으로 편집합니다. Pro와 Ultra에서 사용할 수 있습니다.

로컬 모델 및 자체 모델 연결

Ollama나 LM Studio로 모델을 무료로 실행하세요. 모델 추론은 자신의 컴퓨터에서 이루어집니다. 연결된 다른 기능은 온라인 서비스를 사용할 수 있습니다. 또는 기존 Claude나 Codex 구독을 OAuth로 연결하고 Fast Mode로 지연 시간을 줄이세요.

병렬 서브에이전트

Ziva는 독립적인 단계를 병렬로 실행하는 서브에이전트에 맡깁니다. 큰 작업도 하나씩 끝날 때까지 기다리지 않고 진행할 수 있습니다.

프로젝트 메모리

Ziva는 채팅 사이에도 선호 사항, 수정 사항, 프로젝트 결정을 기억합니다. 새 채팅은 이전 채팅에서 배운 내용을 바탕으로 시작합니다. 메모리는 프로젝트 밖의 자신의 컴퓨터에 저장됩니다.

MCP 서버

클릭 한 번으로 켜는 MCP 서버가 모든 MCP 클라이언트에 Ziva의 Godot 도구를 제공합니다. Claude Desktop, Cursor, 자체 에이전트가 씬 트리를 읽고, 노드를 수정하고, 에디터를 제어할 수 있습니다.

슬래시 명령과 스킬

입력창에 /를 입력해 내장 명령, 스킬, 직접 정의한 명령을 실행하세요.

필요한 항목 참조하기

$를 입력해 씬 노드를 가리키거나 @로 파일이나 폴더를 대화에 추가하세요. Ziva가 이미 볼 수 있는 것을 일일이 설명할 필요가 없습니다.

음성 입력

마이크를 누르고 프롬프트를 타이핑하는 대신 말로 입력하세요.

호스팅 멀티플레이

Ziva의 호스팅 릴레이로 플레이어를 연결하고, 순위표와 클라우드 저장용 공유 게임 상태를 저장하세요.

게임 분석

게임에 텔레메트리를 추가하고 호스팅 대시보드에서 플레이어 활동을 확인하세요.

시작을 돕는 Godot 템플릿

에이전트가 대부분 작성한 멀티플레이 복셀 샌드박스 Godotcraft 같은 공개 시작 프로젝트를 포크하세요. 빈 씬 대신 작동하는 기반 위에서 제작할 수 있습니다.

무료로 시작하세요

Hobby, Basic, Pro, Ultra는 비기업 용도입니다. 로그인해 현재 사용 한도와 이용 가능한 혜택을 확인하세요.

개인 요금제

Hobby

오늘 시작하세요

무료
-
  • 매월 $3의 AI 사용량 포함*
  • 매일 무료 Ziva Baby 메시지 50개
  • 무료 Ziva Smart 메시지 10개
  • 자체 Claude/Codex 구독 연결
  • 모든 핵심 기능
  • 신용카드 불필요
무료로 시작하기

Basic

가볍게 개발하는 분을 위해

$20/월
-
  • 매월 $60의 AI 사용량 포함*
  • 매주 $20의 사용량 포함
  • Ziva Baby 메시지 수 제한 없음
  • Ziva Smart 메시지 수 제한 없음
  • Hobby의 20배 사용량
  • 우선 지원
  • 언제든 취소 가능
Basic 구독

Ultra

본격적으로 개발하는 분을 위해

$200/월
-
  • 매월 $600의 AI 사용량 포함*
  • 매주 $200의 사용량 포함
  • Pro의 모든 기능
Ultra 구독

*주간 한도는 매주 월요일에 초기화됩니다. 사용 한도 안내

Enterprise

Enterprise

조직, 엔진, 활용 사례에 맞춰 제공합니다.

  • Unity 베타 및 범위가 정해진 Unreal Engine 파일럿
  • 게임 엔진 마이그레이션 및 맞춤 워크플로
  • 보안, 데이터, 배포 검토
  • 맞춤 가격, 사용량, 지원 조건

기업용 Ziva

팀에 Ziva를 도입하세요.

공유 프로젝트, 플레이테스트, 다른 엔진에서 도움이 필요한가요? 진행 중인 작업을 알려주시면 시작 방법을 함께 찾아드립니다.

팀에 문의하기

Godot

자신의 프로젝트에서 무료로 시작하세요. 팀에 Ziva를 도입하는 데 도움이 필요하면 문의하세요.

Godot 알아보기

Unreal

Unreal에서 만들고 싶은 것을 알려주세요. 프로젝트에서 지원할 수 있는 범위를 확인해 드립니다.

기업용 Unreal 알아보기

프로젝트가 어떻게 처리되는지 확인하세요

코드도 선택도 개발자의 것.

코드를 학습에 사용하지 않습니다

Ziva는 AI 요청에 포함된 프롬프트, 코드, 프로젝트 데이터를 서버에 저장하지 않으며, 코드를 AI 모델 학습에 사용하지 않습니다.

개인정보 처리방침 읽기

작업물의 권리는 개발자에게

Ziva로 만든 코드와 콘텐츠에 대한 모든 권리는 개발자에게 있습니다.

소유권 약관 읽기

AI 사용 방식을 선택하세요

클라우드 모델을 선택하거나, 지원되는 Claude 또는 Codex 구독을 연결하거나, Ollama 또는 LM Studio로 로컬 추론을 실행하세요. 클라우드 제공자에는 별도의 데이터 보관 약관이 있습니다.

옵션 비교하기

자주 묻는 질문

Ziva는 Godot 안에서 무엇을 하나요?
Ziva는 Godot용 AI 개발 에이전트입니다. 씬 트리와 스크립트를 읽고, GDScript와 C#을 작성하고, 씬과 노드를 수정하고, 에디터 오류를 살펴보고, 에디터 안에서 게임 테스트를 도와줍니다. 에셋뿐 아니라 코드와 동작을 포함한 게임 프로젝트 전체와 함께 작업합니다.
Ziva로 어디까지 만들 수 있나요?
아이디어를 출시 가능한 게임 빌드로 만들 수 있습니다. Ziva는 씬을 만들고, 스크립트를 작성하고, 스프라이트와 3D 모델을 생성하고, Godot 안에서 결과를 테스트합니다. 게임 제작이나 코딩 경험이 없던 Nullsmith는 Ziva로 Sci-fi Survivor를 브라우저 게임으로 출시했습니다. StarXgames의 Fire keeper는 48시간 게임잼에서 Ziva로 만들어졌으며 65개 출품작 중 1위를 차지했습니다. Ziva로 만든 게임을 살펴보세요.
Ziva는 무료인가요?
네. 자체 Claude Code/Codex 제공자나 로컬 모델을 사용하면 Hobby는 무료입니다. Basic에는 Ziva가 호스팅하는 모델이 포함됩니다. 체험이 제공되는 경우 대상 계정은 카드를 등록하고 Basic 월간 요금제를 7일간 무료로 체험할 수 있습니다. 체험 종료 전에 취소하지 않으면 이후 월 $20가 청구됩니다. 로그인해 현재 Hobby 사용 한도와 이용 가능한 혜택을 확인하세요. Ziva를 다운로드하고 계정을 만들어 시작할 수 있습니다. 유료 요금제는 더 많은 사용량과 기능을 제공하며 Playtest Agent는 Pro와 Ultra에서 사용할 수 있습니다.
어떤 Godot 버전과 운영체제가 필요한가요?
Ziva는 Windows, macOS, Linux에서 Godot 4.2 이상을 지원합니다.
어떤 AI 모델을 사용할 수 있나요?
현재 Ziva는 Claude Fable 5.1, Claude Haiku 5.5, Claude Opus 5, Claude Opus 5.5, Claude Sonnet 5.5, DeepSeek v4 Flash 0731, DeepSeek v4.1 Flash, Gemini 3.8 Flash, Ling 3.1 Flash (Free), Minimax M3, Kimi K3, GPT 5.6 Luna, GPT 5.6 Sol, GPT 5.6 Terra, GPT 6 Astra, GPT 6.1 Sol, Grok 4.7, GLM 5.3 및 GPT 6 Luna을 제공합니다. 드롭다운에서 모델을 선택하면 별도로 연결할 필요가 없습니다. 전체 모델 목록은 https://ziva.sh/godot-llm 에서 확인하세요.
기존 Claude 또는 Codex 구독을 사용할 수 있나요?
네. Ziva 설정에서 지원되는 Claude Code 또는 ChatGPT Codex 구독을 연결하세요. 무료 Hobby를 포함한 모든 Ziva 요금제에서 사용할 수 있습니다. 요청은 Ziva에 포함된 AI 사용량 대신 제공자 구독의 사용 한도를 사용합니다. 기존 구독 연결 방법을 알아보세요.
모델을 로컬에서 실행할 수 있나요?
네. Ollama나 LM Studio를 설치하고 로컬 서버를 시작한 뒤 Ziva에서 감지된 모델을 선택하세요. 추론은 자신의 컴퓨터에서 실행되며 Ziva에 포함된 AI 사용량을 사용하지 않습니다. 로컬 모델 설정하기.
Ziva가 제 코드로 AI를 학습하나요?
아니요. Ziva는 코드를 AI 모델 학습에 사용하지 않으며, AI 요청의 프롬프트, 코드, 프로젝트 데이터를 서버에 저장하지 않습니다. 클라우드 모델을 선택하면 해당 제공자가 작업을 위해 전송된 맥락을 자체 데이터 보관 약관에 따라 처리합니다. 개인정보 처리방침 읽기.
Ziva가 테스트를 작성하고 실행하나요?
네. Ziva는 Godot 테스트 도구로 스크립트 테스트를 생성하고 실행할 수 있습니다. Playtest Agent는 게임을 실행하고, 입력을 보내고, 스크린샷을 살펴보고, 관찰한 내용을 보고할 수도 있습니다. 자신의 테스트 과정에서 결과를 함께 검토하세요.
Ziva는 Unity나 Unreal에서 작동하나요?
Godot용 Ziva는 지금 다운로드할 수 있습니다. Unity와 Unreal Engine은 기업 고객과의 협의를 통해 제공됩니다. 스튜디오의 워크플로와 요구 사항을 논의하려면 팀에 문의하세요.
Claude Desktop이나 Cursor에서 Ziva를 사용할 수 있나요?
네. 설치 후 Ziva의 로컬 MCP 서버가 호환되는 MCP 클라이언트에 Godot 도구를 제공합니다. 이 도구는 씬 트리를 읽고, 노드를 수정하고, 에디터를 제어할 수 있습니다. Ziva는 원격 MCP 엔드포인트를 호스팅하지 않습니다.
Ziva로 만든 게임은 어디서 볼 수 있나요?
Aterx Hobby의 Railroad Rummy는 Steam Early Access에서 플레이할 수 있는 멀티플레이 카드 게임입니다. JoMito Games의 Beat Boxy는 개발 중인 3D 리듬 러너로, Ziva가 레벨 제작과 최적화를 돕고 있습니다. Discord 서버에서 더 많은 게임과 커뮤니티 프로젝트를 확인하세요.
Ziva가 게임 출시를 도와주나요?
Ziva Publishing은 플레이 가능한 게임을 보유한 개발자의 관심을 모으고 있으며, 누구나 이용할 수 있는 정식 퍼블리싱 서비스는 아닙니다. 퍼블리싱 페이지에서 게임을 소개하고 필요한 지원을 논의하세요.
Enterprise 요금제가 있나요?
네. Hobby, Basic, Pro, Ultra는 비기업 용도입니다. Enterprise는 조직, 엔진, 활용 사례에 맞춘 맞춤 가격을 제공합니다. 영업팀에 문의하기.

다음 작업은 에디터 안에서

게임 개발에 Ziva를 활용하세요.

다음 아이디어를 설명하고 Godot에서 제작을 시작하세요. 자체 제공자를 무료로 연결하거나 카드를 등록하고 Basic을 7일간 체험하세요.