GODOT IA
Godot IA: el mejor asistente para Godot
Ziva trabaja dentro del editor: examina escenas y nodos, edita scripts, crea interfaces y ejecuta pruebas. Edita escenas en vivo, ayuda a depurar y refactoriza el proyecto en varios pasos.

Publicado con Ziva
Juegos reales de Godot creados con IA
Juegos disponibles en Steam, GitHub e itch.io. Abre cualquiera para ver la fuente.
GitHubGodotcraft
Mundo de vóxeles como plantilla Godot, controlado desde el chat.
SteamBeat Boxy
Un juego de carreras rítmico 3D en desarrollo con Godot.
GitHubSubway Surfers
Un endless runner recreado en Godot con un prompt.
itch.ioCastle Cards
Proyecto de la Ziva Game Jam con IA de enemigos creada con Ziva.

Examina el error, lee el script y revisa la corrección en un diff desplegable.
Las herramientas
163 herramientas para Godot
Todas las herramientas disponibles en el editor: 163 en total, agrupadas en las categorías siguientes.
Escenas y nodos (4)
Código y archivos (10)
Inspección (6)
Tilemaps (6)
Generación de imágenes (3)
Pruebas y depuración (5)
Proyecto y documentación (5)
Cualquier modelo. Tus claves. Un editor.
Consulta todos los LLM para tu proyecto Godot: contexto, retención y planes necesarios.
Nuevos modelos avanzados en 48 horas2
Buscamos ofrecer los nuevos modelos de Anthropic, OpenAI y Google en la misma semana. La disponibilidad depende del proveedor.

Conecta tu Claude Code o Codex
Usa tu suscripción existente de Claude u OpenAI con tu cuenta y credenciales, sin pagar dos veces.

Habla con Godot
Dictado gratuito dentro del editor: pulsa el micrófono y explica qué crear o corregir. Sin cargos por minuto de transcripción.

Un servidor MCP para todo Godot
Ziva ofrece herramientas tipadas mediante Model Context Protocol. Claude Code y clientes MCP buscan con grep_code, glob y read y editan el proyecto activo directamente.

En el editor
Donde tú creas.
Lee y edita la escena en vivo
Ziva usa get_scene_tree y añade, mueve y duplica nodos y conecta recursos directamente en la escena del editor.

Escribe GDScript, C# e interfaces
create_file, edit_file y execute_script usan todo el contexto. El agente escribe scripts, crea nodos de interfaz y ejecuta configuración dentro del editor.

Chat con contexto y referencias
Ziva lee scripts y escenas con read, busca código con grep_code y encuentra archivos con glob. Responde desde tu código.

Depuración y refactorización con agentes
get_godot_errors lleva errores en vivo al chat. Ziva usa ese contexto para refactorizar el proyecto en varios pasos.

Ejecuta y prueba tu juego
Escribe código y lo ejecuta.
Ziva escribe y ejecuta pruebas, lee errores y juega analizando capturas. En Pro, el probador de juegos completos juega a todo el juego.
Escribe y ejecuta pruebas unitarias
Ziva genera pruebas para scripts y las ejecuta con run_tests para verificar cambios.
run_testsPrueba tu juego jugando
Ejecuta el juego, juega, analiza capturas y lee errores reales.
get_screenshotLee errores del editor en tiempo real
get_godot_errors muestra los registros de Godot para corregir fallos de ejecución.
get_godot_errorsMultijugador incluido
Multijugador sin montar un servidor.
Activa una opción y Ziva conecta jugadores mediante su servidor relay, sin preparar hosts ni desplegar otro relay.

Respuestas sobre Godot IA
¿Cuál es la mejor IA para Godot?
¿Godot tiene asistente de IA?
¿La IA crea un juego Godot completo?
Metodología y notas
- 1.163 herramientas cuenta las operaciones que puede usar el agente: parámetros tipados en 39 endpoints MCP, agrupados aquí. Ambos números reflejan el producto actual.
- 2.48 horas es nuestro objetivo para conectar modelos nuevos de Anthropic, OpenAI y Google tras publicarse sus API. La disponibilidad real depende del proveedor.