El agente de desarrollo con IA en tu editor de juegos

Crea, depura y prueba juegos en Godot.

Describe lo que quieres crear con tus propias palabras. Ziva trabaja con tus escenas, scripts y el editor en ejecución para convertir ideas en mecánicas, corregir errores y ayudarte a probar lo que creas.

Conecta tu propio proveedor gratis. Las cuentas elegibles pueden probar Basic 7 días con tarjeta.

Godot 4.2+ · Windows, macOS, Linux

Chat de Ziva y resultados de pruebas junto al juego Pocket Orbit y el árbol de escenas en Godot

Creado con Ziva

Desarrolladores reales. Juegos que puedes ver.

Explorar los proyectos
Partida de Railroad Rummy alrededor de una mesa redonda

Railroad Rummy

Steam Early Access

Un juego de cartas multijugador disponible en Steam Early Access.

Beat Boxy salta un obstáculo en un sendero del bosque

Beat Boxy

En desarrollo

Un juego de carreras rítmico en 3D en desarrollo; Ziva ayuda a crear y optimizar sus niveles.

De la idea a la prueba

Un agente que trabaja
dentro de tu juego.

Tu proyecto es más que código. Ziva trabaja con las escenas, los nodos, las señales y el comportamiento en ejecución que forman un juego, directamente en el editor.

01

Crea con el contexto del proyecto

Pide una nueva mecánica o un cambio de escena. Ziva lee tus scripts y el árbol de escenas, escribe GDScript o C# y conecta nodos, recursos y señales en el editor.

Descubrir el agente para Godot
02

Depura donde ocurre el error

Describe el problema con tus propias palabras. Ziva puede leer errores del editor, examinar la escena en ejecución y mostrar los cambios de código para que los revises.

Ver las herramientas del editor
03

Prueba lo que creas

Ejecuta el juego y pide a Ziva que pruebe un flujo. Playtest Agent usa capturas y entradas del juego para comprobar el comportamiento e informar de lo que encuentra. Disponible en Pro y Ultra.

Conocer Playtest Agent

Tú mantienes el control

Revisa los cambios y usa Undo para restaurar archivos guardados del proyecto. En ZivaCode, elige el modo Plan para aprobar el enfoque antes de iniciar la implementación.

Flujo de un desarrollador · Godot

De una duda de rendimiento a un juego más fluido.

Jody Mitoma compartió cómo usó Ziva para mejorar Beat Boxy, el juego de carreras rítmico en 3D que desarrolla en JoMito Games.

  1. Encuentra qué ralentiza el juego

    Jody preguntó qué sistemas de sus niveles consumían más memoria, CPU y GPU, y cómo hacerlos más eficientes en dispositivos menos potentes.

  2. Menos trabajo para gráficos que no cambian

    El informe que compartió describe una reducción del renderizado repetido de gemas estáticas y de los recálculos innecesarios del HUD.

  3. Un juego más fluido tras los cambios

    Después de aplicar los cambios, Jody dijo que el juego funcionaba aún más fluido que antes. Esta es su experiencia con Beat Boxy, todavía en desarrollo.

El personaje de cartón de Beat Boxy salta un obstáculo en un sendero del bosque
Beat Boxy de JoMito Games. Imagen del juego durante su desarrollo.
Ver la solicitud original, el informe de cambios y los comentarios

Revisa los cambios y prueba el resultado en tu proyecto. Usa Undo para restaurar archivos guardados si quieres seguir otra dirección.

Diseñado para trabajar con Godot

¿Por qué no usar Cursor o Copilot?

Un plugin de IA para Godot puede trabajar con el editor en ejecución y con tu código. Las herramientas integradas de Ziva dan a los LLM acceso a escenas, nodos, señales y entradas del juego.

FeatureCursorGitHub CopilotZiva
Privado por defecto
requiere autorización
requiere autorización
nunca entrena con tu código
Lee el árbol de escenas
Lee errores del editor en tiempo real
Documentación actualizada de Godot 4
límite del entrenamiento
límite del entrenamiento
en tiempo real
Genera sprites y modelos 3D
Configura TileMapLayers
Genera y ejecuta tus pruebas
Varios modelos (Claude / GPT / Gemini)
Plan gratuito
Modelos propios/locales
Copilot Free
Precio
20 $/mes
10 $/mes
0 → 20 $/mes
Configuración sencilla de multijugador
Ejecuta modelos locales gratis
Ollama / LM Studio
Servidor MCP (Claude Desktop, Cursor)
Probador de juegos completos con IA
Pruebas compartibles con un clic
Videos de desarrollo a partir de tus partidas

Elegido por desarrolladores

Qué dicen los desarrolladores

“We used to pray for times like these”

M
Munji Studiomunji.studio

“Godot + AI is the best thing ever. So much fun. Unlimited potential! Can't wait for the future”

X

Xernive

discord

“The amount of work I got done with Ziva for just $25 out of $60 in tokens spent so far (for the $20 plan) is absolutely mind blowing. I love you guys & gals, devs! Will be crediting you all by name in my game's credits!”

ImJody Discord avatar

ImJody

discord

“Windsurf/Cursor is great and all, but they can't actually create nodes; they can only do code, so not being able to see visually what they're doing in the editor is kinda shyt for future editing. I miss Ziva!”

ImJody Discord avatar

ImJody

discord

“I just canceled my Claude subscription.”

YoungGod Discord avatar

YoungGod

discord

“I asked it to add 60 equipment pieces at the same time which completely eluded the capabilities of every AI agent I tried except Ziva. Ziva did it in one prompt.”

Tesha Discord avatar

Tesha

discord

Se adapta a tu forma de trabajar

Un agente completo para Godot: modelos locales, servidor MCP y un campo de mensajes diseñado para prompts rápidos.

Videos de desarrollo

Activa Devlog y Ziva graba las partidas que ejecutas mientras desarrollas. Después las convierte en videos verticales cortos con subtítulos, listos para publicar. Disponible en Pro y Ultra.

Modelos locales y propios

Ejecuta modelos con Ollama o LM Studio sin costo: la inferencia permanece en tu equipo. Otras funciones conectadas pueden usar servicios en línea. También puedes conectar una suscripción de Claude o Codex mediante OAuth y usar Fast Mode para reducir la latencia.

Subagentes en paralelo

Ziva asigna pasos independientes a subagentes que trabajan en paralelo, para completar tareas grandes sin esperar cada paso por separado.

Memoria del proyecto

Ziva recuerda tus preferencias, correcciones y decisiones entre conversaciones. Cada chat nuevo empieza con lo aprendido antes. Las memorias se guardan en tu equipo, fuera del proyecto.

Servidor MCP

Un servidor MCP activado con un clic ofrece las herramientas de Godot de Ziva a cualquier cliente MCP. Claude Desktop, Cursor o tu agente pueden leer el árbol de escenas, editar nodos y controlar el editor.

Comandos con / y skills

Escribe / en el campo de mensaje para ejecutar un comando integrado, una skill o un comando personalizado.

Referencia cualquier elemento

Usa $ para indicar un nodo de escena o @ para añadir un archivo o una carpeta a la conversación.

Voz a texto

Pulsa el micrófono y dicta tu prompt en lugar de escribirlo.

Multijugador alojado

Conecta jugadores mediante el relay alojado de Ziva y guarda estado compartido para clasificaciones y partidas en la nube.

Análisis del juego

Añade telemetría a tu juego y consulta la actividad de jugadores en un panel alojado.

Plantillas de Godot para empezar

Crea una copia de proyectos abiertos como Godotcraft, un mundo multijugador de vóxeles escrito principalmente por el agente, y empieza con una base funcional.

Empieza gratis

Hobby, Basic, Pro y Ultra son para uso no empresarial. Inicia sesión para ver tus cuotas actuales y las ofertas disponibles.

Planes individuales

Hobby

Empieza hoy

Gratis
-
  • $3 de uso de IA incluido al mes*
  • 50 mensajes gratuitos de Ziva Baby al día
  • 10 mensajes gratuitos de Ziva Smart
  • Conecta tu suscripción de Claude/Codex
  • Todas las funciones principales
  • No requiere tarjeta de crédito
Empezar gratis

Basic

Para desarrolladores ocasionales

$20/mes
-
  • $60 de uso de IA incluido al mes*
  • $20 de uso incluido por semana
  • Sin límite de mensajes de Ziva Baby
  • Sin límite de mensajes de Ziva Smart
  • 20 veces más que Hobby
  • Soporte prioritario
  • Cancela cuando quieras
Suscribirse a Basic

Ultra

Para desarrolladores exigentes

$200/mes
-
  • $600 de uso de IA incluido al mes*
  • $200 de uso incluido por semana
  • Todo lo de Pro
Suscribirse a Ultra

*Los límites semanales se restablecen cada lunes. Cómo funcionan los límites de uso

Enterprise

Enterprise

Adaptado a tu organización, motor y caso de uso.

  • Beta de Unity y pilotos de Unreal Engine con alcance definido
  • Migración de motores y flujos personalizados
  • Revisión de seguridad, datos y despliegue
  • Precios, uso y soporte personalizados

Precios personalizados

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Ziva para empresas

Lleva Ziva a tu equipo.

¿Necesitas ayuda con un proyecto compartido, pruebas de juego u otro motor? Cuéntanos en qué trabajas y te ayudaremos a encontrar un punto de partida.

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Unreal

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Conoce cómo se trata tu proyecto

Tu código, tu elección.

Nunca entrenamos con tu código

Ziva no almacena en sus servidores tus prompts, código ni datos del proyecto enviados en solicitudes de IA, y nunca usa tu código para entrenar modelos de IA.

Leer la política de privacidad

Tu trabajo sigue siendo tuyo

Conservas todos los derechos sobre el código y el contenido que creas con Ziva.

Leer los términos de propiedad

Elige cómo usas la IA

Elige un modelo en la nube, conecta una suscripción compatible de Claude o Codex o ejecuta la inferencia localmente con Ollama o LM Studio. Los proveedores en la nube tienen sus propias condiciones de retención de datos.

Comparar opciones

Preguntas frecuentes

¿Qué hace Ziva dentro de Godot?
Ziva es un agente de desarrollo con IA para Godot. Lee el árbol de escenas y scripts, escribe GDScript y C#, edita escenas y nodos, examina errores y ayuda a probar el juego en el editor. Trabaja con el proyecto completo, incluidos código, comportamiento y recursos.
¿Qué es lo más ambicioso que puede hacer Ziva?
Llevar un juego de la idea a una versión publicada. Ziva crea escenas, escribe scripts, genera sprites y modelos 3D y prueba el resultado dentro de Godot. Nullsmith no tenía experiencia creando juegos ni programando y usó Ziva para publicar Sci-fi Survivor en el navegador. StarXgames creó Fire keeper con Ziva en una jam de 48 horas y obtuvo el primer puesto entre 65 proyectos. Ver juegos creados con Ziva.
¿Ziva es gratis?
Sí. Hobby es gratis con tu proveedor de Claude Code/Codex o modelos locales. Basic incluye modelos alojados por Ziva. Cuando se ofrece, las cuentas elegibles pueden probar Basic mensual 7 días gratis con tarjeta; después cuesta $20/mes salvo que canceles antes del fin de la prueba. Inicia sesión para ver tus cuotas de Hobby y las ofertas. Descarga Ziva y crea una cuenta. Los planes de pago ofrecen más uso y funciones; Playtest Agent está disponible en Pro y Ultra.
¿Qué versión de Godot y sistema operativo necesito?
Ziva admite Godot 4.2 o posterior en Windows, macOS y Linux.
¿Qué modelos de IA puedo usar?
Ziva ofrece actualmente Claude Fable 5.1, Claude Haiku 5.5, Claude Opus 5, Claude Opus 5.5, Claude Sonnet 5.5, DeepSeek v4 Flash 0731, DeepSeek v4.1 Flash, Gemini 3.8 Flash, Gemini 4 Argon, Minimax M3, Kimi K3, Nemotron 3.5 Lightning (Free), GPT 5.6 Luna, GPT 5.6 Sol, GPT 5.6 Terra, GPT 6 Astra, GPT 6.1 Sol, Grok 4.7, GLM 5.3 y GPT 6 Luna. Elige un modelo del menú, sin más configuración. Consulta la lista en https://ziva.sh/godot-llm.
¿Puedo usar mi suscripción de Claude o Codex?
Sí. Conecta una suscripción compatible de Claude Code o ChatGPT Codex en los ajustes de Ziva. Funciona con todos los planes, incluido Hobby gratuito. Las solicitudes consumen la cuota de tu proveedor en lugar del uso de IA incluido en Ziva. Aprende a conectar tu suscripción.
¿Puedo ejecutar modelos locales?
Sí. Instala Ollama o LM Studio, inicia su servidor local y selecciona un modelo detectado en Ziva. La inferencia se ejecuta en tu equipo y no consume el uso de IA incluido. Configurar un modelo local.
¿Ziva entrena IA con mi código?
No. Ziva nunca usa tu código para entrenar modelos ni guarda en sus servidores los prompts, el código o los datos del proyecto enviados en solicitudes de IA. Si eliges un modelo en la nube, su proveedor procesa el contexto según sus propias condiciones de retención. Leer la política de privacidad.
¿Ziva escribe y ejecuta pruebas?
Sí. Ziva genera y ejecuta pruebas de scripts con herramientas de Godot. Playtest Agent también ejecuta el juego, envía entradas, examina capturas e informa de sus observaciones. Revisa los resultados como parte de tus propias pruebas.
¿Ziva funciona con Unity o Unreal?
Godot ya está disponible para descargar. Unity y Unreal Engine se ofrecen mediante colaboraciones empresariales. Contacta con nuestro equipo para revisar los flujos y requisitos de tu estudio.
¿Puedo usar Ziva desde Claude Desktop o Cursor?
Sí. Tras instalarlo, el servidor MCP local de Ziva ofrece herramientas de Godot a clientes compatibles. Pueden leer el árbol de escenas, editar nodos y controlar el editor. Ziva no aloja un endpoint MCP remoto.
¿Dónde puedo ver juegos creados con Ziva?
Railroad Rummy de Aterx Hobby es un juego de cartas multijugador en Steam Early Access. Beat Boxy de JoMito Games es un juego de carreras rítmico en 3D en desarrollo; Ziva ayuda a crear y optimizar sus niveles. Únete a Discord para ver más juegos y proyectos de la comunidad.
¿Ziva puede ayudar a publicar mi juego?
Ziva Publishing recopila interés de desarrolladores con juegos jugables; aún no es un servicio de publicación disponible de forma general. Visita la página de publicación para compartir tu juego y tus necesidades.
¿Ofrecen un plan empresarial?
Sí. Hobby, Basic, Pro y Ultra son para uso no empresarial. Enterprise ofrece precios adaptados a la organización, el motor y el caso de uso. Contactar con ventas.

Tu próxima sesión, dentro del editor

Pon a Ziva a trabajar en tu juego.

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