
Railroad Rummy
Steam Early AccessAterx Hobby
Un juego de cartas multijugador disponible en Steam Early Access.
El agente de desarrollo con IA en tu editor de juegos
Describe lo que quieres crear con tus propias palabras. Ziva trabaja con tus escenas, scripts y el editor en ejecución para convertir ideas en mecánicas, corregir errores y ayudarte a probar lo que creas.
Conecta tu propio proveedor gratis. Las cuentas elegibles pueden probar Basic 7 días con tarjeta.
Godot 4.2+ · Windows, macOS, Linux

Creado con Ziva

Aterx Hobby
Un juego de cartas multijugador disponible en Steam Early Access.

JoMito Games
Un juego de carreras rítmico en 3D en desarrollo; Ziva ayuda a crear y optimizar sus niveles.
De la idea a la prueba
Tu proyecto es más que código. Ziva trabaja con las escenas, los nodos, las señales y el comportamiento en ejecución que forman un juego, directamente en el editor.
Pide una nueva mecánica o un cambio de escena. Ziva lee tus scripts y el árbol de escenas, escribe GDScript o C# y conecta nodos, recursos y señales en el editor.
Descubrir el agente para GodotDescribe el problema con tus propias palabras. Ziva puede leer errores del editor, examinar la escena en ejecución y mostrar los cambios de código para que los revises.
Ver las herramientas del editorEjecuta el juego y pide a Ziva que pruebe un flujo. Playtest Agent usa capturas y entradas del juego para comprobar el comportamiento e informar de lo que encuentra. Disponible en Pro y Ultra.
Conocer Playtest AgentRevisa los cambios y usa Undo para restaurar archivos guardados del proyecto. En ZivaCode, elige el modo Plan para aprobar el enfoque antes de iniciar la implementación.
Flujo de un desarrollador · Godot
Jody Mitoma compartió cómo usó Ziva para mejorar Beat Boxy, el juego de carreras rítmico en 3D que desarrolla en JoMito Games.
01 · La solicitud
Jody preguntó qué sistemas de sus niveles consumían más memoria, CPU y GPU, y cómo hacerlos más eficientes en dispositivos menos potentes.
02 · Los cambios
El informe que compartió describe una reducción del renderizado repetido de gemas estáticas y de los recálculos innecesarios del HUD.
03 · La comprobación del creador
Después de aplicar los cambios, Jody dijo que el juego funcionaba aún más fluido que antes. Esta es su experiencia con Beat Boxy, todavía en desarrollo.

Revisa los cambios y prueba el resultado en tu proyecto. Usa Undo para restaurar archivos guardados si quieres seguir otra dirección.
Diseñado para trabajar con Godot
Un plugin de IA para Godot puede trabajar con el editor en ejecución y con tu código. Las herramientas integradas de Ziva dan a los LLM acceso a escenas, nodos, señales y entradas del juego.
| Feature | Cursor | GitHub Copilot | Ziva |
|---|---|---|---|
| Privado por defecto | requiere autorización | requiere autorización | nunca entrena con tu código |
| Lee el árbol de escenas | |||
| Lee errores del editor en tiempo real | |||
| Documentación actualizada de Godot 4 | límite del entrenamiento | límite del entrenamiento | en tiempo real |
| Genera sprites y modelos 3D | |||
| Configura TileMapLayers | |||
| Genera y ejecuta tus pruebas | |||
| Varios modelos (Claude / GPT / Gemini) | |||
| Plan gratuito | Modelos propios/locales | Copilot Free | |
| Precio | 20 $/mes | 10 $/mes | 0 → 20 $/mes |
| Configuración sencilla de multijugador | |||
| Ejecuta modelos locales gratis | Ollama / LM Studio | ||
| Servidor MCP (Claude Desktop, Cursor) | |||
| Probador de juegos completos con IA | |||
| Pruebas compartibles con un clic | |||
| Videos de desarrollo a partir de tus partidas |
Qué dicen los desarrolladores
Un agente completo para Godot: modelos locales, servidor MCP y un campo de mensajes diseñado para prompts rápidos.
Activa Devlog y Ziva graba las partidas que ejecutas mientras desarrollas. Después las convierte en videos verticales cortos con subtítulos, listos para publicar. Disponible en Pro y Ultra.
Ejecuta modelos con Ollama o LM Studio sin costo: la inferencia permanece en tu equipo. Otras funciones conectadas pueden usar servicios en línea. También puedes conectar una suscripción de Claude o Codex mediante OAuth y usar Fast Mode para reducir la latencia.
Ziva asigna pasos independientes a subagentes que trabajan en paralelo, para completar tareas grandes sin esperar cada paso por separado.
Ziva recuerda tus preferencias, correcciones y decisiones entre conversaciones. Cada chat nuevo empieza con lo aprendido antes. Las memorias se guardan en tu equipo, fuera del proyecto.
Un servidor MCP activado con un clic ofrece las herramientas de Godot de Ziva a cualquier cliente MCP. Claude Desktop, Cursor o tu agente pueden leer el árbol de escenas, editar nodos y controlar el editor.
Escribe / en el campo de mensaje para ejecutar un comando integrado, una skill o un comando personalizado.
Usa $ para indicar un nodo de escena o @ para añadir un archivo o una carpeta a la conversación.
Pulsa el micrófono y dicta tu prompt en lugar de escribirlo.
Conecta jugadores mediante el relay alojado de Ziva y guarda estado compartido para clasificaciones y partidas en la nube.
Añade telemetría a tu juego y consulta la actividad de jugadores en un panel alojado.
Crea una copia de proyectos abiertos como Godotcraft, un mundo multijugador de vóxeles escrito principalmente por el agente, y empieza con una base funcional.
Hobby, Basic, Pro y Ultra son para uso no empresarial. Inicia sesión para ver tus cuotas actuales y las ofertas disponibles.
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*Los límites semanales se restablecen cada lunes. Cómo funcionan los límites de uso
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Ziva no almacena en sus servidores tus prompts, código ni datos del proyecto enviados en solicitudes de IA, y nunca usa tu código para entrenar modelos de IA.
Leer la política de privacidadConservas todos los derechos sobre el código y el contenido que creas con Ziva.
Leer los términos de propiedadElige un modelo en la nube, conecta una suscripción compatible de Claude o Codex o ejecuta la inferencia localmente con Ollama o LM Studio. Los proveedores en la nube tienen sus propias condiciones de retención de datos.
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