Ziva para Unity

IA para Unity dentro del editor

Ziva integra un agente de IA en Unity Editor. Ve tus escenas y prefabs, los edita dentro del editor, escribe C#, ejecuta pruebas PlayMode y lee la Console cuando hay problemas.

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Para estudios de Unity

  • Integración con Unity en beta
  • Agente de desarrollo con IA
  • QA de juegos completos
  • Evaluación del estudio y revisión de seguridad
  • Despliegue definido con tu equipo

En el editor

Un agente que puede usar Unity

Un asistente que solo lee scripts supone lo demás: escenas, prefabs y valores del Inspector. Ziva trabaja dentro del editor, ve lo que ves y hace cambios usando el propio editor.

Lee la jerarquía de escenas

Recorre la escena abierta, busca GameObjects por nombre, etiqueta o componente y lee campos serializados directamente.

Edita GameObjects y prefabs

Crea, reorganiza y configura GameObjects, añade componentes y campos y aplica cambios con la API de prefabs para conservar variantes y modificaciones.

Escribe C# con contexto

Genera y refactoriza MonoBehaviours y ScriptableObjects teniendo en cuenta ensamblados, sistemas y versión de Unity. Espera la recarga de dominio y comprueba la compilación.

Ejecuta tus pruebas

Controla Unity Test Framework e informa de resultados EditMode y PlayMode en el chat antes de declarar una corrección.

Lee la Console

Errores de compilación, excepciones y advertencias llegan al contexto del agente cuando ocurren.

Ve la vista Game

Captura vistas Game y Scene para evaluar cambios de diseño o shaders por su aspecto real.

Controla Play y los menús

Entra y sale de Play y ejecuta menús, incluidos los de tus herramientas internas, para acceder a los flujos del estudio desde el chat.

Genera imágenes y audio

Genera sprites, texturas, materiales y sonidos en el proyecto y los importa con los ajustes correctos.

Entiende tu renderizado

Trabaja con shaders y materiales URP/HDRP, Shader Graph y grupos Addressables siguiendo tu proyecto.

Refactorización con DOTS y ECS

Convierte sistemas MonoBehaviour a ECS o trabaja con DOTS sin romper rutas compiladas con Burst.

Animator, Timeline y UI Toolkit

Conecta estados y transiciones, crea secuencias Timeline y diseña UI Toolkit o uGUI según tu sistema de diseño.

Revisión de localización

Extrae textos del código a tablas de localización y mantiene los idiomas sincronizados al cambiar la interfaz.

Cómo se ejecuta

Integrado en Unity, ejecutado en tu equipo

Ziva se distribuye como paquete Unity. El panel es una ventana del editor y el proceso trabaja en el equipo del desarrollador.

01

Instala el paquete

Tu equipo añade el paquete como cualquier otro. Incluye lo necesario, sin instalar programas adicionales ni preparar equipos.

02

Lee el proyecto como el editor

Jerarquía, componentes, recursos y Console: el agente parte de lo que Unity sabe del proyecto.

03

Cambia el proyecto mediante el editor

Cada cambio se hace como lo haría un desarrollador, conservando modificaciones de prefabs y referencias. El control de versiones recibe cambios revisables.

04

Verifica antes de informar

Ejecuta pruebas, lee la Console y captura Game. Sus resultados se basan en mediciones.

Flujo del estudio

Encaja en tu flujo actual

Un equipo de cuarenta personas no empieza desde cero. Ziva trabaja con Perforce, la infraestructura de compilación y las herramientas internas existentes.

Perforce y Unity Version Control

El agente respeta checkouts y bloqueos de archivos dentro del espacio de trabajo existente.

Historial local y Undo

Cada turno crea un punto de control en un historial del proyecto separado del control de versiones, para revertir experimentos sin tocar una lista de cambios.

Tus herramientas como herramientas del agente

Cualquier servidor MCP puede aportar tu base de recursos, panel de compilación, gestor de incidencias o CLI interna.

Sin interfaz en CI

Asigna trabajos nocturnos: clasificar fallos, ejecutar regresiones y abrir un pull request con pruebas.

Las convenciones de tu equipo

La arquitectura, las reglas de nombres y los criterios de revisión orientan el código generado.

Ziva como servidor MCP

Conecta Claude Code, Cursor o tus agentes a Ziva para usar herramientas de Unity desde fuera del editor.

Frente a un asistente de programación general

Copilot no puede abrir tu escena

Copilot, Cursor y un chat escriben C# en archivos, pero no ven el prefab de un campo, las referencias ausentes ni pueden pulsar Play. Por eso el código puede compilar sin que funcione el juego.

CapacidadCopilot · Cursor · ChatGPTZiva para Unity
Escribe C# desde tu código
su punto fuerte
con contexto del editor
Lee jerarquía y componentes
como mucho ve YAML
mediante la API del editor
Edita prefabs sin dañar modificaciones
edita el texto del recurso
API de prefabs de Unity
Lee la Console de Unity
pegas la traza
cuando ocurre el error
Ejecuta pruebas EditMode y PlayMode
no accede al ejecutor
Unity Test Framework
Juega para verificar una corrección
lee y supone
Playtest Agent
Requisitos de despliegue
solo nube del proveedor
Definido con tu equipo

Ziva para Unity está en beta y se ofrece mediante Enterprise. Las capacidades marcadas ya funcionan en el paquete o se acuerdan con el estudio antes de comenzar.

Seguridad e infraestructura

Ejecútalo según las necesidades del estudio

Los acuerdos de confidencialidad, kits de consola y propiedad inédita determinan dónde puede ir el código. Lo resolvemos con opciones de despliegue concretas.

Requisitos de despliegue

Define dónde deben ejecutarse el agente y la inferencia, incluidas restricciones de red. Las opciones y disponibilidad se confirman en el alcance del acuerdo.

Modelos y datos

Revisa proveedor, condiciones de tratamiento y si la inferencia local cumple tus requisitos. Las políticas dependen del proveedor y los servicios elegidos.

Revisión de seguridad

Comparte cuestionario y controles necesarios. Confirmaremos lo disponible y las carencias antes de comprometer la evaluación.

Adopción en el equipo

Acordamos accesos, uso, soporte y condiciones comerciales como parte de la colaboración.

Respuestas sobre IA para Unity

¿Hay IA para Unity?
Sí. Ziva se integra en Unity Editor y lee escenas, GameObjects y componentes, edita prefabs y materiales, escribe C#, ejecuta EditMode/PlayMode y lee Console. El soporte está en beta para estudios mediante Enterprise.
¿La IA escribe C# para Unity?
Sí. Ziva genera y refactoriza MonoBehaviours y ScriptableObjects con contexto de ensamblados, sistemas y versión. Espera la recarga de dominio y comprueba que compile.
¿La IA prueba un juego de Unity automáticamente?
Sí, en dos niveles. Controla pruebas EditMode/PlayMode desde el chat. Playtest Agent juega con entradas reales e informa de aprobado, fallo o bloqueo con evidencia. Las pruebas unitarias comprueban funciones; las de juego comprueban jugabilidad.
¿Cómo se diferencia de la IA integrada de Unity?
La IA de Unity usa su producto y modelos. Ziva actúa: edita escenas, ejecuta pruebas, lee Console e itera hasta completar la tarea. Permite elegir Claude, GPT-5, Gemini o DeepSeek por tarea y revisar modelos y despliegue con el estudio.
¿Se sube nuestro proyecto?
Con un modelo en la nube, el código y contexto usados se envían al proveedor seleccionado. Ziva nunca entrena con tu código. Confirmaremos las opciones de inferencia local y red para la evaluación. Consulta privacidad de proveedores y servicios.
¿Qué versiones admite?
El paquete se dirige a Unity 6 y posteriores. Las versiones LTS antiguas se revisan caso por caso en Enterprise; indica la versión fijada para producción.
¿Cómo obtenemos Ziva para Unity?
Mediante Ziva Enterprise. Indica motor, tamaño, control de versiones y restricciones. El plan cubre agente, QA y si lo necesitas en infraestructura propia o hardware dedicado.

Lleva Ziva a tu estudio Unity

Indica versión, tamaño del equipo, control de versiones y dónde puede ejecutarse. Prepararemos un plan adecuado.

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