Probador de juegos completos

Los estudios gastan 1.700 millones de dólares al año en pruebas de juego. Tú no tienes por qué.

Prueba tu juego con IA en minutos: el agente de Ziva puede completar juegos, ejecutar decenas de instancias en paralelo y funciona para PC, móviles y consolas.

Instalación gratuita · Playtest Agent requiere Pro ($50/mes) · Godot 4.2+ actualmente · Otros motores mediante Enterprise

Una ejecución real en Godotcraft, de principio a resultado:

  1. 1Se pide al agente de QA que tale un árbol y fabrique un banco de trabajo.
  2. 2Analiza el juego e identifica movimiento, navegación, bloques de árbol y fabricación.
  3. 3Camina hacia el árbol, corta un tronco, lo recoge y crea el banco de trabajo.
  4. 4La IA analiza un video completo de la prueba para determinar si pasa o falla y lo guarda para revisión.

Cómo funciona

Pruebas de juego con IA

Indica una serie de pruebas, como que la puntuación aumente al superar una tubería. La IA juega hasta observar ese comportamiento.

01

Primero lee tu código

Analiza el código para determinar cómo cumplir el objetivo y dónde añadir hooks temporales y registros.

02

Ejecuta y pausa el juego

Los LLM no trabajan en tiempo real. Ejecutamos tu juego en un entorno aislado y lo pausamos para dar tiempo al modelo a pensar.

03

Juega y mide cada movimiento

Envía entradas reales al juego y mide resultados con capturas, hooks propios consultables por el LLM y registros adicionales.

04

Termina con un resultado

La IA evalúa el conjunto de acciones para determinar si se completaron las tareas y guarda un video para que lo revises.

Una ejecución real sin editar: el juego solo avanza durante una acción, dando al agente tiempo para pensar entre movimientos.

Las pruebas se ejecutan localmente en tu equipo. Las únicas llamadas remotas son a LLM sin retención de datos para razonamiento y análisis de imágenes. Tu proyecto no sale del equipo.

Frente a un agente de IA general

La mayoría de agentes de IA no pueden jugar a tu juego

Cursor, Claude Code y Copilot escriben código, pero no toman el mando. Cuando dicen que corrigieron algo, leen el código y deducen el resultado. Solo al jugar tú mismo descubres si funciona.

CapabilityCursor · Claude Code · CopilotZiva Playtest Agent
Escribe y ejecuta pruebas unitarias
desde el terminal
run_tests, sin interfaz
Ejecuta y juega al juego real
no controla el juego
lo controla paso a paso
Envía entradas reales de jugador
no accede a la ventana
teclas, clics, arrastres y apuntado
Mide la escena en vivo mientras juega
solo lee el código
sondas y señales propias
No puede editar lo que evalúa
lo edita y luego declara éxito
sin herramientas de escritura

Respuestas sobre pruebas con IA

¿Qué son las pruebas de juegos con IA?
Son pruebas de QA realizadas por un agente que juega. Envía entradas reales de teclado, ratón y gestos, observa la pantalla y la escena en ejecución e informa de si una función funciona. Dale un objetivo al Playtest Agent de Ziva para Godot y jugará hasta emitir un resultado respaldado por mediciones.
¿La IA puede probar un juego automáticamente?
Sí. Describe pruebas en inglés sencillo, como que la puntuación suba al superar una tubería. El agente lee el código para entender las entradas, ejecuta el juego en un entorno aislado, resuelve cada prueba y graba todo el recorrido. Decenas de instancias pueden trabajar en paralelo para terminar en minutos.
¿Cómo se prueba un juego?
Tradicionalmente se buscan jugadores, se observan partidas, se toman notas y se repite en cada versión. Los estudios gastan juntos unos 1.700 millones de dólares al año. Con IA describes qué debería pasar y el agente juega cada versión de principio a fin, dejando a las personas la evaluación de la experiencia y la diversión.
¿Qué herramientas automatizan las pruebas de videojuegos?
La automatización de interfaces suele fallar en juegos porque renderizan un lienzo sin botones seleccionables. Hay frameworks del motor para pruebas unitarias, grabación y reproducción de entradas y agentes que juegan. Playtest Agent es la opción de IA para Godot: objetivos en inglés sencillo en lugar de scripts de prueba que mantener.
¿En qué se diferencia de PlaytestCloud o de probadores humanos?
PlaytestCloud y servicios similares buscan personas, lo que tarda días y cuesta por probador. Son adecuados para evaluar diversión y primeras impresiones. La IA responde en minutos si el juego funciona, en cada versión y sin reclutar a nadie. Muchos estudios necesitan menos sesiones humanas cuando un agente detecta primero los fallos funcionales.
¿Las pruebas envían mi juego a la nube?
Las pruebas de Ziva se ejecutan localmente y los archivos del proyecto no salen del equipo. Solo el razonamiento y análisis de imágenes usan LLM remotos sin retención de datos. No se guarda información del juego ni se usa para entrenar.
¿Cuánto cuestan las pruebas con IA?
Ziva se descarga gratis y Hobby no cuesta nada, pero Playtest Agent requiere Pro a $50/mes. Una prueba completa ejecuta un agente durante una sesión de juego y consume muchos más tokens que un turno normal de chat.
¿Qué motores y plataformas admite?
El Playtest Agent incluido está disponible para Godot 4.2 o posterior. Unity es una beta empresarial. Los proyectos de Unreal o motores propios requieren una consulta Enterprise para confirmar herramientas y alcance. Contacta para revisar plataforma y requisitos.

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