Probador de juegos completos
Los estudios gastan 1.700 millones de dólares al año en pruebas de juego. Tú no tienes por qué.
Prueba tu juego con IA en minutos: el agente de Ziva puede completar juegos, ejecutar decenas de instancias en paralelo y funciona para PC, móviles y consolas.
Una ejecución real en Godotcraft, de principio a resultado:
- 1Se pide al agente de QA que tale un árbol y fabrique un banco de trabajo.
- 2Analiza el juego e identifica movimiento, navegación, bloques de árbol y fabricación.
- 3Camina hacia el árbol, corta un tronco, lo recoge y crea el banco de trabajo.
- 4La IA analiza un video completo de la prueba para determinar si pasa o falla y lo guarda para revisión.
Cómo funciona
Pruebas de juego con IA
Indica una serie de pruebas, como que la puntuación aumente al superar una tubería. La IA juega hasta observar ese comportamiento.
Primero lee tu código
Analiza el código para determinar cómo cumplir el objetivo y dónde añadir hooks temporales y registros.
Ejecuta y pausa el juego
Los LLM no trabajan en tiempo real. Ejecutamos tu juego en un entorno aislado y lo pausamos para dar tiempo al modelo a pensar.
Juega y mide cada movimiento
Envía entradas reales al juego y mide resultados con capturas, hooks propios consultables por el LLM y registros adicionales.
Termina con un resultado
La IA evalúa el conjunto de acciones para determinar si se completaron las tareas y guarda un video para que lo revises.
Las pruebas se ejecutan localmente en tu equipo. Las únicas llamadas remotas son a LLM sin retención de datos para razonamiento y análisis de imágenes. Tu proyecto no sale del equipo.
Frente a un agente de IA general
La mayoría de agentes de IA no pueden jugar a tu juego
Cursor, Claude Code y Copilot escriben código, pero no toman el mando. Cuando dicen que corrigieron algo, leen el código y deducen el resultado. Solo al jugar tú mismo descubres si funciona.
| Capability | Cursor · Claude Code · Copilot | Ziva Playtest Agent |
|---|---|---|
| Escribe y ejecuta pruebas unitarias | desde el terminal | run_tests, sin interfaz |
| Ejecuta y juega al juego real | no controla el juego | lo controla paso a paso |
| Envía entradas reales de jugador | no accede a la ventana | teclas, clics, arrastres y apuntado |
| Mide la escena en vivo mientras juega | solo lee el código | sondas y señales propias |
| No puede editar lo que evalúa | lo edita y luego declara éxito | sin herramientas de escritura |