Para formación inmersiva, equipos de simulación e integradores
¿Qué debe documentar tu cliente antes de formar a alguien?
Envía el documento que debe aprobar el cliente. Recibe un escenario editable y un mapa entre requisitos, acciones y resultados. Su revisor lo firma.
Revisa la interacción antes de aprobar la formación.
Este almacén muestra identificación de peligros, indicaciones, feedback y puntuación. No certifica precisión de procedimientos ni cumplimiento normativo; revisores cualificados deben aprobar ambos para un despliegue real.
Empieza con lo que ya tienes
La mayoría de proyectos empieza con uno o dos de estos materiales. Ninguno es obligatorio. Envía lo que tengas; la revisión identificará lo que falta.
- Un análisis de riesgos del trabajo. OSHA 3071 describe el método y ofrece una hoja vacía. OSHA 3071 (PDF) Hoja OSHA JHA (PDF)
- Un permiso, como el ejemplo para espacios confinados del apéndice D de 29 CFR 1910.146. 29 CFR 1910.146 apéndice D
- Contenido de SCORM, diapositivas o guion de video existente.
- Modelo IFC/Revit, o plano y fotos. Epic incluye ambos como formatos Datasmith para Unreal. Documentación de Epic Games
Qué recibes
- Proyecto editable en tu motor, entregado como código fuente.
- Mapa de cada requisito a la acción del alumno y el resultado que registra el revisor.
Ziva para Godot 4.2 o posterior ya está disponible para descargar. Unity está en beta. Unreal Engine e Isaac Sim empiezan con un piloto empresarial de alcance definido.
Cómo se calcula el precio
El precio empresarial se adapta a tu organización, motor y caso de uso. No hay una lista pública. Envía tus materiales en la consulta del proyecto; la oferta sigue a esa revisión. El soporte y las condiciones comerciales se establecen en el acuerdo.