GODOT KI
Godot KI: Der beste KI-Assistent für Godot
Ziva arbeitet im Godot-Editor: prüft Szenen und Knoten, bearbeitet Skripte, erstellt Oberflächen und führt Tests aus. Es bearbeitet laufende Szenen, unterstützt tiefgehendes Debugging und mehrstufige Refactorings im gesamten Projekt.

Mit Ziva veröffentlicht
Echte Godot-Spiele mit dieser KI
Spielbare Spiele auf Steam, GitHub und itch.io. Klicke auf ein Spiel, um die Quelle zu sehen.

Godot-Fehler prüfen, Skript lesen und Korrektur im aufklappbaren Code-Diff ansehen.
Die Werkzeuge
163 Werkzeuge für Godot
Alle Werkzeuge, die der Agent im Editor aufrufen kann: 163 insgesamt, nach den folgenden Kategorien gruppiert.
Szenen und Knoten (4)
Code und Dateien (10)
Inspektion (6)
Tilemaps (6)
Grafikgenerierung (3)
Tests und Debugging (5)
Projekt und Dokumentation (5)
Jedes Modell. Deine Schlüssel. Ein Editor.
Sieh dir alle LLMs für dein Godot-Projekt an: Kontextfenster, Speicherregeln und benötigte Tarife.
Neue Spitzenmodelle innerhalb von 48 Stunden anbinden2
Bei neuen Spitzenmodellen von Anthropic, OpenAI oder Google streben wir Unterstützung in derselben Woche an. Verfügbarkeit hängt vom Anbieter ab.

Eigenes Claude Code oder Codex verbinden
Nutze ein vorhandenes Claude- oder OpenAI-Abonnement mit deinen eigenen Zugangsdaten und deinem Konto, ohne doppelte Abrechnung.

Sprich mit Godot
Kostenlose Spracheingabe direkt im Editor: Mikrofon aktivieren und sagen, was gebaut oder korrigiert werden soll. Keine minutengenaue Transkriptionsrechnung.

Ein MCP-Server für den Godot-Editor
Ziva stellt typisierte Editorwerkzeuge über Model Context Protocol bereit. Claude Code und andere MCP-Clients durchsuchen Projekte mit grep_code, glob und read und bearbeiten das aktive Projekt direkt.

Im Editor
Dort, wo du entwickelst.
Liest und bearbeitet die aktive Szene
Ziva prüft mit get_scene_tree die offene Szene und fügt Knoten hinzu, verschiebt oder dupliziert sie und verbindet Ressourcen direkt im Editor.

Schreibt GDScript, C# und UI
create_file, edit_file und execute_script arbeiten mit vollem Projektkontext. Der Agent schreibt Skripte, erstellt UI-Knoten und führt Einrichtungscode im Editor aus.

Chat mit Kontext und Dateiverweisen
Ziva liest referenzierte Skripte und Szenen mit read, durchsucht das Projekt mit grep_code und findet Dateien mit glob. Antworten basieren auf deinem Code.

Debugging und Agenten-Refactorings
get_godot_errors liefert Live-Editorfehler in den Chat. Darauf baut Ziva mehrstufige projektweite Refactorings auf.

Führt dein Spiel aus und testet es
Schreibt Code und führt ihn aus.
Ziva schreibt und führt Unit-Tests aus, liest Editorfehler und testet das laufende Spiel mit Screenshots. Mit Pro spielt der vollständige Spieltester das gesamte Spiel.
Schreibt und führt Unit-Tests aus
Ziva erstellt Tests für Skripte und führt sie mit run_tests zur Prüfung von Änderungen aus.
run_testsTestet dein Spiel
Ziva startet und spielt dein Spiel, analysiert Screenshots und liest auftretende Fehler.
get_screenshotLiest Editorfehler live
get_godot_errors liefert Godot-Protokolle, damit Laufzeitfehler zur nächsten Korrektur werden.
get_godot_errorsMultiplayer inklusive
Multiplayer ohne eigenen Server.
Aktiviere den Schalter und Ziva verbindet Spieler über seinen Relay-Server. Du musst keinen Host oder Relay bereitstellen.

Antworten zu Godot KI
Welche KI ist am besten für Godot?
Hat Godot einen KI-Assistenten?
Kann KI ein vollständiges Godot-Spiel entwickeln?
Methodik und Hinweise
- 1.163 Werkzeuge zählen die aufrufbaren Operationen des Agenten: typisierte Parameter über 39 MCP-Werkzeugendpunkte, hier nach Kategorien gruppiert. Beide Werte entsprechen dem aktuellen Produkt.
- 2.48 Stunden sind unser Ziel für die Anbindung neuer Spitzenmodelle von Anthropic, OpenAI und Google nach öffentlicher API-Freigabe. Tatsächliche Verfügbarkeit hängt vom Anbieter ab.



