GODOT KI

Godot KI: Der beste KI-Assistent für Godot

Ziva arbeitet im Godot-Editor: prüft Szenen und Knoten, bearbeitet Skripte, erstellt Oberflächen und führt Tests aus. Es bearbeitet laufende Szenen, unterstützt tiefgehendes Debugging und mehrstufige Refactorings im gesamten Projekt.

1631
aufrufbare Agentenwerkzeuge
100+
mit Ziva veröffentlichte Spiele
48 Std.2
bis zu neuen Spitzenmodellen
Ziva herunterladenKostenloser Tarif · Godot 4.2+ · Windows, macOS, Linux
Ziva-Chat und Spieltestergebnisse neben dem Spiel Pocket Orbit und dem Szenenbaum in Godot
Godot-Farmszene neben Ziva-Chat mit Fehler, farm_manager.gd und korrigiertem Pflanzenverweis

Godot-Fehler prüfen, Skript lesen und Korrektur im aufklappbaren Code-Diff ansehen.

Die Werkzeuge

163 Werkzeuge für Godot

Alle Werkzeuge, die der Agent im Editor aufrufen kann: 163 insgesamt, nach den folgenden Kategorien gruppiert.

Szenen und Knoten (4)

Open SceneDuplicate NodeMove NodeAdd Resource

Code und Dateien (10)

Create FileEdit FileRead FileExecute ScriptMove FileRemove FileGlobGrep CodeProject Path to UIDUID to Project Path

Inspektion (6)

Get Scene TreeGet ScreenshotGet Open ScriptsGet Tileset InfoGet Tilemap LayoutGet Tilemap State

Tilemaps (6)

Configure Tileset AtlasFill RectangleErase RectangleDraw Horizontal LineDraw Vertical LineDraw Stairs

Grafikgenerierung (3)

Generate ImageAnimate SpriteConfigure Sprite Frames

Tests und Debugging (5)

Run TestsGet Godot ErrorsClear Output LogsValidate Physics SetupValidate Tilemap Structure

Projekt und Dokumentation (5)

Get Project InfoUpdate Project SettingGet Input MapSearch Godot DocsAsk Question

Jedes Modell. Deine Schlüssel. Ein Editor.

Sieh dir alle LLMs für dein Godot-Projekt an: Kontextfenster, Speicherregeln und benötigte Tarife.

01

Neue Spitzenmodelle innerhalb von 48 Stunden anbinden2

Bei neuen Spitzenmodellen von Anthropic, OpenAI oder Google streben wir Unterstützung in derselben Woche an. Verfügbarkeit hängt vom Anbieter ab.

Ziva-Modellauswahl mit geöffnetem Advanced-Tab und einzelnen Modellen
02

Eigenes Claude Code oder Codex verbinden

Nutze ein vorhandenes Claude- oder OpenAI-Abonnement mit deinen eigenen Zugangsdaten und deinem Konto, ohne doppelte Abrechnung.

Ziva-Anbietereinstellungen mit Verbindungen für Claude Code, Codex und OpenRouter
03

Sprich mit Godot

Kostenlose Spracheingabe direkt im Editor: Mikrofon aktivieren und sagen, was gebaut oder korrigiert werden soll. Keine minutengenaue Transkriptionsrechnung.

Ziva zeichnet einen Sprachprompt mit sichtbarer Wellenform auf
04

Ein MCP-Server für den Godot-Editor

Ziva stellt typisierte Editorwerkzeuge über Model Context Protocol bereit. Claude Code und andere MCP-Clients durchsuchen Projekte mit grep_code, glob und read und bearbeiten das aktive Projekt direkt.

Ziva-MCP-Servereinstellungen mit Installationsbefehl für Claude Code

Im Editor

Dort, wo du entwickelst.

01

Liest und bearbeitet die aktive Szene

Ziva prüft mit get_scene_tree die offene Szene und fügt Knoten hinzu, verschiebt oder dupliziert sie und verbindet Ressourcen direkt im Editor.

Godot-Szenenbaum und Namensformular neben Ziva-Chat
02

Schreibt GDScript, C# und UI

create_file, edit_file und execute_script arbeiten mit vollem Projektkontext. Der Agent schreibt Skripte, erstellt UI-Knoten und führt Einrichtungscode im Editor aus.

Aufgeklappter GDScript-Menücode im Ziva-Chat
03

Chat mit Kontext und Dateiverweisen

Ziva liest referenzierte Skripte und Szenen mit read, durchsucht das Projekt mit grep_code und findet Dateien mit glob. Antworten basieren auf deinem Code.

Ziva-Chat mit Spielerskriptsuche und Dateiverweisen
04

Debugging und Agenten-Refactorings

get_godot_errors liefert Live-Editorfehler in den Chat. Darauf baut Ziva mehrstufige projektweite Refactorings auf.

Godot-Fehler und korrigierter Pflanzenverweis im Ziva-Chat

Führt dein Spiel aus und testet es

Schreibt Code und führt ihn aus.

Ziva schreibt und führt Unit-Tests aus, liest Editorfehler und testet das laufende Spiel mit Screenshots. Mit Pro spielt der vollständige Spieltester das gesamte Spiel.

01

Schreibt und führt Unit-Tests aus

Ziva erstellt Tests für Skripte und führt sie mit run_tests zur Prüfung von Änderungen aus.

run_tests
02

Testet dein Spiel

Ziva startet und spielt dein Spiel, analysiert Screenshots und liest auftretende Fehler.

get_screenshot
03

Liest Editorfehler live

get_godot_errors liefert Godot-Protokolle, damit Laufzeitfehler zur nächsten Korrektur werden.

get_godot_errors

Multiplayer inklusive

Multiplayer ohne eigenen Server.

Aktiviere den Schalter und Ziva verbindet Spieler über seinen Relay-Server. Du musst keinen Host oder Relay bereitstellen.

Zwei Spieler in einem über Ziva verbundenen Godot-Minigolfspiel

Antworten zu Godot KI

Welche KI ist am besten für Godot?
Ziva ist die beste KI für Godot. Im Editor liest sie den Szenenbaum, bearbeitet Knoten, generiert GDScript, erstellt Szenen und untersucht Fehler im Chat, mit Claude, GPT und Gemini. Getestete Godot-KI-Plugins vergleichen.
Hat Godot einen KI-Assistenten?
Godot hat keinen integrierten KI-Assistenten. Ziva ergänzt ihn als Plugin für Godot 4.2+, versteht den Projektkontext und erstellt Szenen, Skripte, Sprites und Tests aus natürlicher Sprache.
Kann KI ein vollständiges Godot-Spiel entwickeln?
Ja. Indie-Entwickler haben Kartenspiele, Runner, Plattform- und Multiplayer-Spiele per Ziva-Chat veröffentlicht. GDScript, 3D-Modelle, NPC-KI und UI-Texturen wurden generiert.

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Methodik und Hinweise

  1. 1.163 Werkzeuge zählen die aufrufbaren Operationen des Agenten: typisierte Parameter über 39 MCP-Werkzeugendpunkte, hier nach Kategorien gruppiert. Beide Werte entsprechen dem aktuellen Produkt.
  2. 2.48 Stunden sind unser Ziel für die Anbindung neuer Spitzenmodelle von Anthropic, OpenAI und Google nach öffentlicher API-Freigabe. Tatsächliche Verfügbarkeit hängt vom Anbieter ab.