Ziva für Unity

KI für Unity, direkt im Editor

Ziva integriert einen KI-Agenten in den Unity-Editor. Er sieht Szenen und Prefabs, bearbeitet sie im Editor, schreibt C#, führt PlayMode-Tests aus und liest bei Problemen die Console.

Mit unserem Team sprechen

Für Unity-Studios

  • Unity-Editorintegration in der Beta
  • KI-Entwicklungsagent
  • QA-Tests für vollständige Spiele
  • Studio-Evaluation und Sicherheitsprüfung
  • Bereitstellung gemeinsam festlegen

Im Editor

Ein Agent, der Unity bedienen kann

Wer nur Skripte liest, muss Szenen, Prefabs und Inspector-Werte erraten. Ziva arbeitet im Unity-Editor, sieht denselben Zustand wie du und ändert das Projekt über den Editor.

Liest deine Szenenhierarchie

Durchsucht die offene Szene, findet GameObjects nach Name, Tag oder Komponente und liest serialisierte Felder direkt aus Komponenten.

Bearbeitet GameObjects und Prefabs

Erstellt, verschiebt und konfiguriert GameObjects, ergänzt Komponenten und Felder und übernimmt Prefab-Änderungen über Unitys Prefab-API, damit Overrides und Varianten erhalten bleiben.

Schreibt C# mit Projektkontext

Erstellt und überarbeitet MonoBehaviours und ScriptableObjects passend zu Assemblies, Systemen und Unity-Version. Wartet auf den Domain Reload und prüft die Kompilierung.

Führt deine Tests aus

Steuert das Unity Test Framework und meldet EditMode- und PlayMode-Ergebnisse im Chat. Tests laufen, bevor der Agent eine Korrektur bestätigt.

Liest die Console

Kompilierfehler, Ausnahmen und Warnungen gelangen beim Auftreten in den Agentenkontext.

Sieht die Game-Ansicht

Erstellt Screenshots der Game- und Scene-Ansicht und bewertet Layout- oder Shaderänderungen nach dem sichtbaren Ergebnis.

Steuert Play-Modus und Menüs

Startet und beendet Play und ruft Menüeinträge auf, auch solche deiner eigenen Editorwerkzeuge. So sind interne Pipelines aus dem Chat erreichbar.

Generiert Grafik und Audio

Erzeugt Sprites, Texturen, Materialien und Soundeffekte im Projekt und importiert sie mit passenden Einstellungen.

Versteht deine Render-Pipeline

Bearbeitet URP/HDRP-Shader und Materialien, erstellt Shader Graphs und verbindet Addressables-Gruppen nach dem bestehenden Projektmuster.

Refactoring mit DOTS und ECS

Konvertiert MonoBehaviour-Systeme zu ECS oder arbeitet in vorhandenen DOTS-Projekten, ohne Burst-kompilierte Pfade zu beschädigen.

Animator, Timeline und UI Toolkit

Verbindet Animator-Zustände und Übergänge, erstellt Timeline-Sequenzen und gestaltet UI-Toolkit- oder uGUI-Layouts nach eurem Designsystem.

Lokalisierungsprüfung

Überträgt fest codierte Texte in Lokalisierungstabellen und hält Sprachen bei UI-Änderungen synchron.

So läuft es

In Unity integriert, auf deinem Rechner ausgeführt

Ziva wird als Unity-Paket geliefert. Das Agentenpanel ist ein Editorfenster; der Arbeitsprozess läuft auf dem Entwicklerrechner.

01

Paket installieren

Dein Team fügt das Unity-Paket wie andere Pakete hinzu. Alle Voraussetzungen sind enthalten; zusätzliche Software oder Rechnerkonfiguration sind nicht nötig.

02

Liest das Projekt wie der Editor

Szenenhierarchie, Komponenten, Assets und Console: Der Agent nutzt Unitys Projektwissen.

03

Ändert das Projekt über den Editor

Änderungen erfolgen wie durch einen Entwickler. Prefab-Overrides und Asset-Verweise bleiben intakt; im Versionskontrollsystem entstehen prüfbare Änderungen.

04

Prüft vor dem Bericht

Tests, Console und Screenshots der Game-Ansicht liefern Messungen, bevor der Agent Erfolg meldet.

Studio-Pipeline

Passt in deine bestehende Pipeline

Ein Unity-Team mit vierzig Personen beginnt nicht bei null. Ziva arbeitet mit vorhandenem Perforce, der Build-Farm und internen Werkzeugen.

Perforce und Unity Version Control

Der Agent respektiert Checkouts und Dateisperren im vorhandenen Arbeitsbereich.

Lokaler Verlauf und Undo

Jeder Agentenzug erhält einen Checkpoint in einem projektbezogenen Verlauf außerhalb der Versionskontrolle. Experimente lassen sich ohne Änderung einer Changelist zurücksetzen.

Interne Werkzeuge als Agentenwerkzeuge

Jeder MCP-Server kann Werkzeuge bereitstellen: Asset-Datenbank, Build-Dashboard, Issue-Tracker oder interne CLI.

Ohne Oberfläche in CI

Nutze den Agenten für nächtliche Jobs: Crash-Berichte prüfen, Regressionstests ausführen und einen Pull Request mit Nachweisen öffnen.

Eure Konventionen für Unity

Architekturdokumente, Benennungsregeln und Review-Standards richten die Arbeit am vorhandenen Code aus.

Ziva als MCP-Server

Verbinde Claude Code, Cursor oder eigene Agenten mit Ziva, um Unity-Werkzeuge außerhalb des Editors zu nutzen.

Vergleich mit allgemeinen KI-Programmierassistenten

Copilot kann deine Szene nicht öffnen

Copilot, Cursor und Browserchats schreiben C# in Dateien, sehen aber keine serialisierten Prefab-Felder, fehlenden Verweise oder den Play-Modus. So kann kompilierender Code trotzdem ein nicht funktionierendes Spiel ergeben.

FunktionCopilot · Cursor · ChatGPTZiva für Unity
Schreibt C# aus deiner Codebasis
hier besonders stark
zusätzlich Editor-Kontext
Liest Szenenhierarchie und Komponenten
sieht höchstens YAML
über die Editor-API
Bearbeitet Prefabs ohne beschädigte Overrides
ändert Asset-Text
Unitys Prefab-API
Liest die Unity Console
du kopierst den Stacktrace
direkt beim Fehler
Führt EditMode- und PlayMode-Tests aus
erreicht den Test-Runner nicht
Unity Test Framework
Spielt das Spiel zur Prüfung einer Korrektur
liest Code und schätzt
Playtest Agent
Bereitstellungsanforderungen
nur Anbieter-Cloud
Mit deinem Team festgelegt

Ziva für Unity ist in der Beta und über Enterprise verfügbar. Markierte Ziva-Funktionen sind entweder bereits im Unity-Paket enthalten oder werden vor dem Auftrag mit eurem Studio vereinbart.

Sicherheit und Infrastruktur

Betrieb nach euren Studioanforderungen

Publisher-NDAs, Konsolen-Devkits und unveröffentlichtes geistiges Eigentum bestimmen, wohin Quellcode gelangen darf. Wir besprechen dafür konkrete Bereitstellungsoptionen.

Bereitstellungsanforderungen

Besprecht, wo Agent und Modellinferenz laufen müssen, einschließlich Netzwerkbeschränkungen. Optionen und Verfügbarkeit werden im Auftragsumfang bestätigt.

Modelle und Daten

Prüft Modellanbieter, Datenverarbeitungsbedingungen und ob lokale Inferenz eure Anforderungen erfüllt. Richtlinien hängen von Anbieter und Diensten ab.

Sicherheitsprüfung

Teilt Sicherheitsfragebogen und erforderliche Kontrollen. Wir bestätigen verfügbare Maßnahmen und Lücken vor der Evaluation.

Einführung im Team

Zugriff, Nutzung, Support und Geschäftsbedingungen werden im Studioauftrag vereinbart.

Antworten zu KI für Unity

Gibt es KI für Unity?
Ja. Ziva ist ein KI-Agent im Unity-Editor. Er liest Szenenhierarchie, GameObjects und Komponenten, bearbeitet Prefabs und Materialien, schreibt C#, führt EditMode-/PlayMode-Tests aus und liest die Console. Unity-Unterstützung ist in der Beta und für Studios über Enterprise verfügbar.
Kann KI C# für ein Unity-Projekt schreiben?
Ja. Ziva erstellt und überarbeitet MonoBehaviours und ScriptableObjects mit Assemblies, bestehenden Systemen und Unity-Version als Kontext. Danach wartet es auf den Domain Reload und prüft die Kompilierung.
Kann KI ein Unity-Spiel automatisch testen?
Ja, auf zwei Ebenen. Ziva steuert EditMode-/PlayMode-Tests im Unity Test Framework aus dem Chat. Der Playtest Agent spielt mit echten Eingaben und meldet Erfolg, Fehler oder Blockierung mit Nachweisen. Unit-Tests prüfen Funktionen; Spieltests prüfen Spielbarkeit.
Wie unterscheidet sich Ziva von Unitys integrierter KI?
Unitys KI nutzt Unitys Produkt und Modellauswahl. Ziva bearbeitet Szenen, führt Tests aus, liest die Console und arbeitet weiter bis zum Abschluss. Du wählst je Aufgabe etwa Claude, GPT-5, Gemini oder DeepSeek. Studios besprechen Modell- und Bereitstellungsanforderungen in der Evaluation.
Wird unser Unity-Projekt hochgeladen?
Bei Cloud-Modellen werden der für die Aufgabe benötigte Code und Gesprächskontext an den gewählten Anbieter gesendet. Ziva trainiert niemals mit deinem Code. Optionen für lokale Inferenz und Netzwerkvorgaben bestätigen wir für eure Evaluation. Datenschutzerklärung zu Anbietern und Diensten lesen.
Welche Unity-Versionen unterstützt Ziva?
Das Paket richtet sich an Unity 6 und neuer. Ältere LTS-Versionen prüfen wir im Enterprise-Auftrag individuell. Nennt uns eure festgelegte Produktionsversion.
Wie erhalten wir Ziva für Unity?
Über Ziva Enterprise. Nennt Engine, Teamgröße, Versionskontrolle und Bereitstellungsbedingungen. Unser Plan umfasst Editoragent, QA-Tests und den gewünschten Betrieb auf eigener Infrastruktur oder dedizierter Inferenzhardware.

Bringe Ziva in dein Unity-Studio

Nennt Unity-Version, Teamgröße, Versionskontrolle und zulässige Ausführungsorte. Wir erstellen einen passenden Plan.

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