Für immersive Schulungsanbieter, Simulationsteams und Systemintegratoren

Was muss dein Auftraggeber dokumentieren, bevor jemand damit geschult wird?

Sende das zu genehmigende Dokument. Du erhältst ein bearbeitbares Szenario mit Zuordnung von Anforderungen zu Lernhandlungen und Ergebnissen. Der Prüfer deines Auftraggebers zeichnet es ab.

Interaktionen prüfen, bevor der Schulungsansatz genehmigt wird.

Dieses Lagerbeispiel zeigt Gefahrenerkennung, Hinweise, Feedback und Bewertung. Es bestätigt weder korrekte Verfahren noch regulatorische Konformität. Qualifizierte Prüfer müssen beides vor dem realen Einsatz genehmigen.

Beginne mit deinen vorhandenen Unterlagen

Die meisten Projekte beginnen mit ein oder zwei dieser Unterlagen. Keine ist zwingend erforderlich. Sende, was du hast; die Prüfung zeigt, was fehlt.

  • Eine Gefährdungsanalyse. OSHA 3071 beschreibt die Methode; OSHA bietet ein leeres Arbeitsblatt. OSHA 3071 (PDF) OSHA-JHA-Arbeitsblatt (PDF)
  • Ein Genehmigungsformular, etwa die Zutrittsgenehmigung für enge Räume in Anhang D zu 29 CFR 1910.146. 29 CFR 1910.146 Anhang D
  • Inhalte eines vorhandenen SCORM-Moduls, Foliensatzes oder Videoskripts.
  • IFC-/Revit-Gebäudemodell oder Grundriss und Standortfotos. Für Unreal führt Epic beide Formate als Datasmith-Importe auf. Epic-Games-Dokumentation

Was du erhältst

  • Ein bearbeitbares Engine-Projekt als Quellmaterial.
  • Eine Zuordnung jeder Dokumentanforderung zu Lernhandlung und dem vom Prüfer erfassten Ergebnis.

Ziva für Godot 4.2 oder neuer ist jetzt zum Download verfügbar. Unity ist in der Beta. Unreal Engine und Isaac Sim beginnen mit einem Enterprise-Piloten mit definiertem Umfang.

So wird die Arbeit kalkuliert

Enterprise-Preise richten sich nach Organisation, Engine und Anwendungsfall. Es gibt keine öffentliche Preisliste. Sende deine Unterlagen über die Projektanfrage; nach der Prüfung folgt das Angebot. Support und Geschäftsbedingungen werden im Auftrag festgehalten.

Vor dem Produktiveinsatz zu klärende Fragen.

Was, wenn Gefährdungsanalyse oder Gebäudemodell fehlen?
Sende vorhandene Verfahren, Folien oder Fotos. Sie reichen für die erste Prüfung. Gefährdungsanalysen, Genehmigungen und IFC/Revit-Modelle helfen, sind aber nicht erforderlich. Die Prüfung zeigt fehlende Unterlagen.
Können wir eigene Verfahren und Kunden-Assets nutzen?
Ja, sofern ihr dazu berechtigt seid. Eure Fachleute und Kundenprüfer verantworten weiterhin die Freigabe von Handlungen und Schulungsgenauigkeit.
Sind VR, Desktop, Offline oder LMS möglich?
Das wird in der Prüfung festgelegt. Nennt Zielgeräte, LMS, Barrierefreiheit, Offlinebedarf und Abschlussnachweise. Lieferung und Tests vor Übergabe werden dokumentiert.
Welche Engine wird verwendet?
Unreal Engine, Unity oder Godot nach Vereinbarung. Godot 4.2+ ist verfügbar, Unity in der Beta. Unreal und Isaac Sim beginnen mit einem klar abgegrenzten Enterprise-Piloten.
Bestätigt das Szenario die Konformität?
Nein. Ziva entwickelt die Software. Verfahrensgenauigkeit, regulatorische Konformität, Zertifizierung und Anerkennung der Schulungsnachweise bleiben bei den zuständigen qualifizierten Teams.
Wem gehört das Projekt nach Übergabe?
Dir. Du behältst Rechte an Code und Inhalten. Das Projekt wird als bearbeitbares Quellmaterial übergeben; Ziva trainiert niemals mit deinem Code. Nutzungsbedingungen lesen.