Für immersive Schulungsanbieter, Simulationsteams und Systemintegratoren
Was muss dein Auftraggeber dokumentieren, bevor jemand damit geschult wird?
Sende das zu genehmigende Dokument. Du erhältst ein bearbeitbares Szenario mit Zuordnung von Anforderungen zu Lernhandlungen und Ergebnissen. Der Prüfer deines Auftraggebers zeichnet es ab.
Interaktionen prüfen, bevor der Schulungsansatz genehmigt wird.
Dieses Lagerbeispiel zeigt Gefahrenerkennung, Hinweise, Feedback und Bewertung. Es bestätigt weder korrekte Verfahren noch regulatorische Konformität. Qualifizierte Prüfer müssen beides vor dem realen Einsatz genehmigen.
Beginne mit deinen vorhandenen Unterlagen
Die meisten Projekte beginnen mit ein oder zwei dieser Unterlagen. Keine ist zwingend erforderlich. Sende, was du hast; die Prüfung zeigt, was fehlt.
- Eine Gefährdungsanalyse. OSHA 3071 beschreibt die Methode; OSHA bietet ein leeres Arbeitsblatt. OSHA 3071 (PDF) OSHA-JHA-Arbeitsblatt (PDF)
- Ein Genehmigungsformular, etwa die Zutrittsgenehmigung für enge Räume in Anhang D zu 29 CFR 1910.146. 29 CFR 1910.146 Anhang D
- Inhalte eines vorhandenen SCORM-Moduls, Foliensatzes oder Videoskripts.
- IFC-/Revit-Gebäudemodell oder Grundriss und Standortfotos. Für Unreal führt Epic beide Formate als Datasmith-Importe auf. Epic-Games-Dokumentation
Was du erhältst
- Ein bearbeitbares Engine-Projekt als Quellmaterial.
- Eine Zuordnung jeder Dokumentanforderung zu Lernhandlung und dem vom Prüfer erfassten Ergebnis.
Ziva für Godot 4.2 oder neuer ist jetzt zum Download verfügbar. Unity ist in der Beta. Unreal Engine und Isaac Sim beginnen mit einem Enterprise-Piloten mit definiertem Umfang.
So wird die Arbeit kalkuliert
Enterprise-Preise richten sich nach Organisation, Engine und Anwendungsfall. Es gibt keine öffentliche Preisliste. Sende deine Unterlagen über die Projektanfrage; nach der Prüfung folgt das Angebot. Support und Geschäftsbedingungen werden im Auftrag festgehalten.