Vollständiger Spieltester

Spielstudios geben jährlich 1,7 Milliarden Dollar für Spieltests aus. Du musst das nicht.

Teste dein Spiel mit KI in wenigen Minuten: Zivas Spieltestagent kann Spiele vollständig abschließen, Dutzende Instanzen parallel ausführen und arbeitet für PC, Mobilgeräte und Konsolen.

Kostenlos installieren · Playtest Agent benötigt Pro ($50/Monat) · Aktuell Godot 4.2+ · Weitere Engines über Enterprise

Ein echter Durchlauf in Godotcraft, vom Start bis zum Ergebnis:

  1. 1Der Spieltest-QA-Agent soll einen Baum fällen und eine Werkbank herstellen.
  2. 2Er analysiert Bewegung, Wegfindung, Baumblöcke und Herstellung im Spiel.
  3. 3Er läuft zum Baum, fällt einen Holzblock, hebt ihn auf und erstellt die Werkbank.
  4. 4Ein Video des gesamten Spieltests wird von KI auf Erfolg oder Fehlschlag geprüft und zur Ansicht gespeichert.

So funktioniert es

KI-gestützte Spieltests

Gib eine Testsuite vor, etwa dass die Punktzahl steigt, wenn der Spieler ein Rohr überwindet. Die KI spielt, bis sie dieses Verhalten beobachtet.

01

Liest zuerst deinen Code

Analysiert den Spielcode, um das Ziel zu erreichen und geeignete Stellen für temporäre Hooks und Protokollierung zu finden.

02

Startet und pausiert das Spiel

LLMs arbeiten nicht in Echtzeit. Wir starten dein Spiel in einer Sandbox und pausieren es, damit das LLM nachdenken kann.

03

Spielt und misst jeden Schritt

Sendet echte Spieleingaben. Screenshots, eigene Hooks für LLM-Abfragen und zusätzliche Protokolle messen das Ergebnis.

04

Schließt mit einem Ergebnis ab

Die KI bewertet den gesamten Ablauf darauf, ob die Aufgaben erfolgreich abgeschlossen wurden, und speichert ein Video zur Prüfung.

Ein echter, unbearbeiteter Durchlauf: Das Spiel bewegt sich nur während einer Aktion. Dazwischen kann der Agent nachdenken.

Spieltests laufen vollständig lokal auf deinem Rechner. Nur Denken und Bildanalyse verwenden entfernte LLMs ohne Datenspeicherung. Dein Projekt bleibt auf deinem Computer.

Im Vergleich zu allgemeinen KI-Agenten

Die meisten KI-Agenten können dein Spiel nicht spielen

Cursor, Claude Code und Copilot schreiben guten Code, greifen aber nicht zum Controller. Wenn sie eine Korrektur melden, lesen sie den Quellcode und leiten das Ergebnis daraus ab. Ob es stimmt, merkst du erst beim Spielen.

CapabilityCursor · Claude Code · CopilotZiva Playtest Agent
Schreibt und führt Unit-Tests aus
über das Terminal
run_tests, ohne Oberfläche
Startet und spielt das tatsächliche Spiel
steuert das Spiel nicht
steuert Zug für Zug
Sendet echte Spielereingaben
erreicht das Fenster nicht
Tasten, Klicks, Ziehen, Zielen
Misst die laufende Szene beim Spielen
liest nur den Code
Messsonden und eigene Signale
Kann das geprüfte Spiel nicht bearbeiten
bearbeitet es und meldet Erfolg
ohne Schreibwerkzeuge

Antworten zu KI-Spieltests

Was sind KI-Spieltests?
Ein KI-Agent übernimmt QA, indem er dein Spiel spielt. Er sendet echte Tastatur-, Maus- und Gesteneingaben, beobachtet Bildschirm und laufende Szene und berichtet, ob eine Funktion arbeitet. Gib Zivas Playtest Agent ein Ziel für dein Godot-Spiel; er spielt, bis Messungen ein Erfolgs- oder Fehlerurteil erlauben.
Kann KI ein Spiel automatisch testen?
Ja. Gib Ziva Tests in einfachem Englisch vor, etwa dass die Punktzahl beim Überwinden eines Rohrs steigt. Der Agent liest den Code für die Eingabesteuerung, startet das Spiel in einer Sandbox, prüft jeden Test und zeichnet den Durchlauf auf. Dutzende Instanzen können parallel laufen, sodass die Testsuite in Minuten abgeschlossen wird.
Wie testet man ein Spiel?
Traditionell sucht man Spieler, beobachtet sie, notiert Ergebnisse und wiederholt das bei jedem Build. Studios geben dafür gemeinsam etwa 1,7 Milliarden Dollar jährlich aus. Bei KI-Spieltests beschreibst du das erwartete Verhalten; ein Agent spielt jeden Build durch. Menschliche Tests können sich auf Spielgefühl und Spaß konzentrieren.
Welche Werkzeuge automatisieren Spieltests?
Allgemeine UI-Automatisierung scheitert oft an Spielen, die eine einzige Zeichenfläche ohne auswählbare Schaltflächen rendern. Geeignet sind Engine-Testframeworks, Eingabeaufzeichnung und KI-Agenten, die tatsächlich spielen. Zivas Playtest Agent ist die KI-Option für Godot: Ziele in einfachem Englisch statt zu wartender Testskripte.
Wie unterscheiden sich KI-Spieltests von PlaytestCloud und menschlichen Testern?
PlaytestCloud und ähnliche Dienste vermitteln Menschen. Das dauert Tage und kostet pro Tester, eignet sich aber für Spielspaß und erste Eindrücke. KI-Spieltests prüfen in Minuten für jeden Build, ob das Spiel funktioniert. Viele Studios brauchen weniger menschliche Sitzungen, wenn ein Agent funktionale Fehler zuerst findet.
Wird mein Spiel in die Cloud gesendet?
Zivas Spieltests laufen vollständig lokal auf deinem Rechner; Projektdateien verlassen ihn nicht. Nur Denken und Bildanalyse verwenden entfernte LLMs ohne Datenspeicherung. Dabei wird nichts über dein Spiel gespeichert oder zum Training verwendet.
Was kosten KI-Spieltests?
Ziva ist kostenlos herunterzuladen und Hobby kostet nichts. Der Playtest Agent benötigt Pro für $50/Monat. Ein kompletter Spieltest betreibt einen Agenten für die Dauer einer Spielsitzung und verbraucht deutlich mehr Tokens als eine normale Chatnachricht.
Welche Engines und Plattformen werden unterstützt?
Der enthaltene Playtest Agent ist für Godot 4.2 oder neuer verfügbar. Unity ist eine Enterprise-Beta. Unreal- und eigene Engine-Projekte benötigen eine Enterprise-Anfrage, um Werkzeuge und Umfang zu bestätigen. Kontaktiere uns zur Prüfung von Zielplattform und Testanforderungen.

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