Ziva für Isaac Sim
KI für Isaac Sim im Simulator
Ziva ist ein KI-Agent für NVIDIA Isaac Sim. Er liest die OpenUSD-Stage, schreibt Python für eure festgelegte API-Version, verbindet ROS-2-Graphen und Replicator-Pipelines und prüft das Ergebnis in der Simulation.
Pilot mit definiertem Umfang. Abläufe, Bereitstellung und Evaluation werden mit eurem Team bestätigt.
Mit unserem Team sprechenFür Isaac-Sim-Teams
- KI-Entwicklungsagent
- Versteht OpenUSD und Isaac Lab
- Ohne Oberfläche auf eurem Cluster
- Studio-Evaluation und Sicherheitsprüfung
- Bereitstellung gemeinsam festlegen
Im Simulator
Ein Agent, der OpenUSD versteht
Die Python-Datei enthält nur wenig vom Projekt. Der Roboter ist eine Artikulation auf einer USD-Stage, Sensoren sind Prim-Graphen und ROS-2-Publisher OmniGraph-Knoten. Fehler betreffen oft Gelenkantriebe. Ein Textassistent muss all das erraten.
Liest die USD-Stage
Durchsucht die zusammengesetzte Stage, findet Prims nach Pfad, Typ oder API-Schema und liest Attribute und Transformationen direkt.
Bearbeitet Prims, Layer und Verweise
Erstellt und verschiebt Prims und schreibt Attribute in den gewünschten Layer. Verweise, Payloads und Varianten bleiben erhalten.
Python für eure festgelegte Version
Isaac-Sim-APIs wurden zwischen Releases umbenannt. Der Agent arbeitet mit eurer Version und prüft, ob das Skript tatsächlich läuft.
Importiert und konfiguriert Roboter
Konvertiert URDF-, MJCF- und CAD-Importe zu Artikulationen mit passenden Gelenksteifigkeiten, Dämpfung, Kollisionen, Masseneigenschaften und Selbstkollisionseinstellungen.
Verbindet ROS-2-Bridges
Action-Graph-Knoten für Publisher, Subscriber, TF-Bäume und Simulationszeit passen zu den Nachrichtentypen eures Roboter-Stacks.
Erstellt Replicator-Pipelines
Generiert synthetische Daten mit Randomizern, Annotatoren und Writern für Bounding Boxes, Segmentierung, Tiefe und Posen in eurem bestehenden Datenformat.
Erstellt Isaac-Lab-Umgebungen
Schreibt Beobachtungs-, Belohnungs- und Abbruchbedingungen, Aktionsräume und Curricula sowie Konfiguration für managerbasierte oder direkte RL-Umgebungen.
Liest das Kit-Protokoll
Python-Fehler, Ladefehler von Erweiterungen, PhysX-Warnungen und USD-Kompositionsfehler gelangen direkt in den Kontext.
Simuliert und beobachtet
Startet Szenen ohne Oberfläche, führt Physikschritte aus und erstellt Screenshots von Viewport und Kamerasensoren, um Fehler zu erkennen.
Domain Randomization für Sim-to-Real
Variiert Licht, Texturen, Materialien, Physik und Sensorrauschen innerhalb der Bereiche eurer Hardware, damit Policies über die Standardszene hinaus funktionieren.
Sensoren passend zum Roboter
Platziert und kalibriert RTX-Lidar, Stereo-/Fisheye-Kameras, IMUs und Kontaktsensoren anhand realer extrinsischer Parameter.
Erstellt digitale Zwillinge
Baut Lager-, Fabrik- und Laborszenen aus SimReady-Assets mit Förderbändern, Regalen und Vorrichtungen nach eurem Grundriss.
So funktioniert ein Auftrag
Gemeinsam festgelegt
Ziva ist für Godot verfügbar und für Unity in der Beta. Isaac-Sim-Unterstützung wird als Auftrag passend zu Isaac-Version, ROS-2-Distribution und Trainingscluster umgesetzt.
Euren Stack festlegen
Isaac-Sim-/Isaac-Lab-Versionen, ROS 2, Roboter, Trainingsort und Vertragsvorgaben bestimmen den Umfang.
Bestehende Funktionen nutzen
Agent, Integration und Simulationssteuerung laufen bereits in zwei Engines. Für Isaac Sim ergänzen wir die Werkzeuge eures Programms.
Eure Werkzeuge anbinden
Nucleus, Asset-Bibliothek, Experiment-Tracker, Datenspeicher und interne CLIs werden über MCP nutzbar.
Dort bereitstellen, wo es erlaubt ist
Anbieter-Cloud, eigene VPC oder lokale Hardware ohne ausgehende Verbindungen. Dedizierte Inferenzkapazität, falls eure Nutzerzahl sie erfordert.
Robotik-Pipeline
Passt in eure Trainingspipeline
Robotik umfasst Nucleus, GPU-Cluster, Jobs ohne Oberfläche, große Datensätze und Policies für echte Hardware. Der Agent berücksichtigt diese Bedingungen.
Ohne Oberfläche auf eurem Cluster
Nutze Batch-Jobs für Variationsbereiche, Datengenerierung und Regressionsszenen. Der Agent öffnet Änderungen mit Ergebnissen.
Nucleus und eure Asset-Bibliothek
Nutzt bereits veröffentlichte Team-Assets statt neuer Kopien der Beispielbibliothek in jeder Szene.
Interne Werkzeuge als Agentenwerkzeuge
MCP stellt Experiment-Tracker, Datenspeicher, Flottentelemetrie und interne CLIs bereit.
Checkpoints und Undo
Jeder Zug erhält einen Checkpoint im projektbezogenen Verlauf außerhalb der Versionskontrolle. Experimente lassen sich ohne Team-Revert zurücksetzen.
Eure Isaac-Konventionen
Erweiterungsstruktur, Namen und Review-Regeln richten den Code am bestehenden Repository aus.
Ziva als MCP-Server
Claude Code, Cursor und eigene Agenten nutzen Simulatorwerkzeuge über Ziva außerhalb der Oberfläche.
Vergleich mit allgemeinen KI-Programmierassistenten
Copilot kann deine Stage nicht öffnen
Copilot, Cursor und Browserchats schreiben Python, können aber keine Prims in der zusammengesetzten Stage auflösen, falsche Artikulationswurzeln erkennen, Kit-Protokolle lesen oder die Simulation ausführen.
| Funktion | Copilot · Cursor · ChatGPT | Ziva für Isaac Sim |
|---|---|---|
| Schreibt Python aus eurer Codebasis | hier besonders stark | zusätzlich Stage-Kontext |
| Nutzt eure festgelegte Isaac-Sim-API | schreibt alte Namensräume | eure Version, dann Ausführung |
| Liest Prims und Attribute | sieht höchstens einen USD-Layer | über die USD-API |
| Konfiguriert Artikulationen und Gelenkantriebe | keine Physikbeobachtung | misst PhysX-Schritte |
| Liest Kit-Protokoll und PhysX-Warnungen | du kopierst den Stacktrace | direkt beim Fehler |
| Prüft Korrekturen in der Szene | liest Code und schätzt | Ausführung ohne Oberfläche, Viewport-Aufnahme |
| Bereitstellungsanforderungen | nur Anbieter-Cloud | Mit deinem Team festgelegt |
Ziva ist für Godot verfügbar und für Unity in der Beta. Isaac-Sim-Funktionen werden pro Kunde vor dem Enterprise-Auftrag festgelegt. Agent, Integration und Simulationssteuerung laufen bereits in zwei Engines.
Sicherheit und Infrastruktur
Betrieb nach euren Isaac-Sim-Anforderungen
Kundenstandortdaten, vertrauliche Roboterentwürfe und Policies bestimmen, wohin Code und Datensätze gelangen dürfen. Wir klären konkrete Bereitstellungsoptionen.
Bereitstellungsanforderungen
Besprecht, wo Agent und Modellinferenz laufen müssen, einschließlich Netzwerkbeschränkungen. Optionen und Verfügbarkeit werden im Auftragsumfang bestätigt.
Modelle und Daten
Prüft Modellanbieter, Datenverarbeitungsbedingungen und ob lokale Inferenz eure Anforderungen erfüllt. Richtlinien hängen von Anbieter und Diensten ab.
Sicherheitsprüfung
Teilt Sicherheitsfragebogen und erforderliche Kontrollen. Wir bestätigen verfügbare Maßnahmen und Lücken vor der Evaluation.
Einführung im Team
Zugriff, Nutzung, Support und Geschäftsbedingungen werden im Studioauftrag vereinbart.
Nachweise lesen
Was Ziva in 3D-Engines bereits kann
Isaac-Sim-Unterstützung wird gemeinsam festgelegt. Bewertet uns anhand der heute sichtbaren Arbeit in anderen Engines.
Ziva für Godot
Das verfügbare Produkt liest Szenenbaum, bearbeitet Knoten, schreibt Code und untersucht das laufende Spiel.
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