Der KI-Entwicklungsagent in deinem Spieleeditor

Entwickeln, debuggen und Spiele testen - in Godot.

Beschreibe in eigenen Worten, was du entwickeln möchtest. Ziva arbeitet mit deinen Szenen, Skripten und dem laufenden Editor, um Ideen in Spielmechaniken umzusetzen, Fehler zu beheben und deine Arbeit zu testen.

Eigene Anbieter kostenlos verbinden. Berechtigte Konten können Basic mit einer Karte 7 Tage testen.

Godot 4.2+ · Windows, macOS, Linux

Ziva-Chat und Spieltestergebnisse neben dem Spiel Pocket Orbit und dem Szenenbaum in Godot

Mit Ziva entwickelt

Echte Entwickler. Spielbare Ergebnisse.

Projekte entdecken
Railroad Rummy wird an einem runden Tisch gespielt

Railroad Rummy

Steam Early Access

Ein Multiplayer-Kartenspiel, verfügbar im Steam Early Access.

Beat Boxy springt auf einem Waldweg über ein Hindernis

Beat Boxy

In Entwicklung

Ein 3D-Rhythmus-Runner in Entwicklung. Ziva hilft beim Erstellen und Optimieren der Level.

Von der Idee zum Spieltest

Ein Agent, der
in deinem Spiel arbeitet.

Dein Projekt besteht aus mehr als Code. Ziva arbeitet mit Szenen, Knoten, Signalen und Laufzeitverhalten direkt am Editor.

01

Mit Projektkontext entwickeln

Bitte um eine neue Mechanik oder eine Szenenänderung. Ziva liest Skripte und Szenenbaum, schreibt GDScript oder C# und verbindet Knoten, Ressourcen und Signale im Editor.

Den Godot-Agenten entdecken
02

Dort debuggen, wo der Fehler auftritt

Beschreibe das Problem in eigenen Worten. Ziva kann Editorfehler lesen, die laufende Szene prüfen und dir Codeänderungen zur Durchsicht zeigen.

Editorwerkzeuge ansehen
03

Teste, was du entwickelst

Starte das Spiel und bitte Ziva, einen Ablauf zu testen. Der Playtest Agent prüft das Verhalten mit Screenshots und Spieleingaben und berichtet seine Beobachtungen. Verfügbar mit Pro und Ultra.

Den Playtest Agent kennenlernen

Du behältst die Kontrolle

Prüfe Änderungen und stelle gespeicherte Projektdateien mit Undo wieder her. Wähle in ZivaCode den Plan-Modus, um den Ansatz vor der Umsetzung zu genehmigen.

Ein Entwickler-Workflow · Godot

Von der Performancefrage zum flüssigeren Spiel.

Jody Mitoma zeigte, wie er Ziva zur Verbesserung von Beat Boxy nutzte, dem 3D-Rhythmus-Runner, den er bei JoMito Games entwickelt.

  1. Finde, was das Spiel ausbremst

    Jody fragte, welche Systeme seiner Level am meisten Arbeitsspeicher, CPU- und GPU-Leistung verbrauchen und wie sie auf schwächeren Geräten effizienter laufen können.

  2. Weniger Arbeit für unveränderte Darstellung

    Sein Änderungsbericht beschreibt weniger wiederholtes Rendern statischer Sammelsteine und das Vermeiden unnötiger HUD-Neuberechnungen.

  3. Ein flüssigeres Spiel nach den Änderungen

    Jody berichtete nach den Änderungen, dass das Spiel noch flüssiger lief als zuvor. Das ist seine Erfahrung mit Beat Boxy, das weiterhin in Entwicklung ist.

Die Kartonfigur aus Beat Boxy springt auf einem Waldweg über ein Hindernis
Beat Boxy von JoMito Games. Spielbild aus der Entwicklung.
Originalanfrage, Änderungsbericht und Rückmeldung ansehen

Prüfe Änderungen in deinem Projekt und teste das Ergebnis. Mit Undo stellst du gespeicherte Projektdateien wieder her, wenn du eine andere Richtung einschlagen möchtest.

Für die Arbeit mit Godot entwickelt

Warum nicht einfach Cursor oder Copilot?

Ein KI-Plugin für Godot kann mit dem laufenden Editor und deinem Code arbeiten. Ziva gibt LLMs über integrierte Editorwerkzeuge Zugriff auf Szenen, Knoten, Signale und Spieleingaben.

FeatureCursorGitHub CopilotZiva
Standardmäßig privat
Einwilligung erforderlich
Einwilligung erforderlich
trainiert niemals mit deinem Code
Liest den Szenenbaum
Liest Editorfehler live
Aktuelle Godot-4-Dokumentation
Trainingsstand
Trainingsstand
in Echtzeit
Erstellt Sprites und 3D-Modelle
TileMapLayers konfigurieren
Erstellt und führt deine Tests aus
Mehrere Modelle (Claude / GPT / Gemini)
Kostenloser Tarif
Eigene/lokale Modelle
Copilot Free
Preis
20 $/Monat
10 $/Monat
0 → 20 $/Monat
Einfache Multiplayer-Einrichtung
Lokale Modelle kostenlos ausführen
Ollama / LM Studio
MCP-Server (Claude Desktop, Cursor)
KI-Spieltester für vollständige Spiele
Teilbare Spieltests mit einem Klick
Devlog-Videos aus deinen Spieldurchläufen

Von Entwicklern geschätzt

Was Entwickler sagen

“We used to pray for times like these”

M
Munji Studiomunji.studio

“Godot + AI is the best thing ever. So much fun. Unlimited potential! Can't wait for the future”

X

Xernive

discord

“The amount of work I got done with Ziva for just $25 out of $60 in tokens spent so far (for the $20 plan) is absolutely mind blowing. I love you guys & gals, devs! Will be crediting you all by name in my game's credits!”

ImJody Discord avatar

ImJody

discord

“Windsurf/Cursor is great and all, but they can't actually create nodes; they can only do code, so not being able to see visually what they're doing in the editor is kinda shyt for future editing. I miss Ziva!”

ImJody Discord avatar

ImJody

discord

“I just canceled my Claude subscription.”

YoungGod Discord avatar

YoungGod

discord

“I asked it to add 60 equipment pieces at the same time which completely eluded the capabilities of every AI agent I tried except Ziva. Ziva did it in one prompt.”

Tesha Discord avatar

Tesha

discord

Passt zu deiner Arbeitsweise

Ein vollständiger Agent für Godot: lokale Modelle, MCP-Server und ein Eingabefeld für schnelle Prompts.

Devlog-Videos

Aktiviere Devlog und Ziva zeichnet die Spieldurchläufe auf, die du während der Entwicklung startest. Daraus entstehen kurze Hochformatvideos mit Untertiteln, bereit zum Veröffentlichen. Verfügbar mit Pro und Ultra.

Lokale und eigene Modelle

Führe Modelle kostenlos über Ollama oder LM Studio aus. Die Modellinferenz bleibt auf deinem Rechner; andere verbundene Funktionen können Onlinedienste verwenden. Oder verbinde ein vorhandenes Claude- oder Codex-Abonnement per OAuth und nutze Fast Mode für geringere Latenz.

Parallele Unteragenten

Ziva verteilt unabhängige Schritte auf parallel arbeitende Unteragenten, damit große Aufgaben nicht auf jeden einzelnen Schritt warten müssen.

Projektgedächtnis

Ziva merkt sich Präferenzen, Korrekturen und Projektentscheidungen zwischen Chats. Neue Chats nutzen das Wissen früherer Gespräche. Erinnerungen werden lokal auf deinem Rechner außerhalb des Projekts gespeichert.

MCP-Server

Mit einem Klick stellt ein MCP-Server Zivas Godot-Werkzeuge für MCP-Clients bereit. Claude Desktop, Cursor oder dein eigener Agent können den Szenenbaum lesen, Knoten bearbeiten und den Editor steuern.

Slash-Befehle und Skills

Gib / im Eingabefeld ein, um einen integrierten Befehl, einen Skill oder einen selbst definierten Befehl auszuführen.

Alles referenzieren

Mit $ verweist du auf einen Szenenknoten; mit @ holst du Dateien oder Ordner ins Gespräch.

Sprache zu Text

Drücke auf das Mikrofon und diktiere deinen Prompt.

Gehosteter Multiplayer

Verbinde Spieler über Zivas gehosteten Relay und speichere gemeinsamen Spielzustand für Ranglisten und Cloud-Spielstände.

Spielanalysen

Ergänze dein Spiel um Telemetrie und prüfe Spieleraktivität in einem gehosteten Dashboard.

Godot-Vorlagen für den Einstieg

Übernimm offene Starterprojekte wie Godotcraft, eine überwiegend vom Agenten geschriebene Multiplayer-Voxel-Sandbox. Starte auf einer funktionierenden Grundlage.

Kostenlos starten

Hobby, Basic, Pro und Ultra sind nicht für Unternehmensnutzung vorgesehen. Melde dich an, um deine aktuellen Kontingente und Angebote zu sehen.

Tarife für Einzelpersonen

Hobby

Starte noch heute

Kostenlos
-
  • $3 enthaltene KI-Nutzung monatlich*
  • 50 kostenlose Ziva-Baby-Nachrichten täglich
  • 10 kostenlose Ziva-Smart-Nachrichten
  • Eigenes Claude/Codex-Abonnement verbinden
  • Alle Kernfunktionen
  • Keine Kreditkarte erforderlich
Kostenlos starten

Basic

Für gelegentliche Entwickler

$20/Monat
-
  • $60 enthaltene KI-Nutzung monatlich*
  • $20 enthaltene Nutzung pro Woche
  • Kein Nachrichtenlimit für Ziva Baby
  • Kein Nachrichtenlimit für Ziva Smart
  • 20-mal mehr als Hobby
  • Priorisierter Support
  • Jederzeit kündbar
Basic abonnieren

Ultra

Für anspruchsvolle Entwickler

$200/Monat
-
  • $600 enthaltene KI-Nutzung monatlich*
  • $200 enthaltene Nutzung pro Woche
  • Alles aus Pro
Ultra abonnieren

*Wöchentliche Limits werden jeden Montag zurückgesetzt. So funktionieren Nutzungslimits

Enterprise

Enterprise

Abgestimmt auf deine Organisation, Engine und deinen Anwendungsfall.

  • Unity-Beta und Unreal-Engine-Piloten mit definiertem Umfang
  • Engine-Migration und individuelle Arbeitsabläufe
  • Prüfung von Sicherheit, Daten und Bereitstellung
  • Individuelle Preise, Nutzung und Supportbedingungen

Individuelle Preise

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Dein Code, deine Entscheidung.

Wir trainieren niemals mit deinem Code

Ziva speichert keine Prompts, Code- oder Projektdaten aus KI-Anfragen auf seinen Servern und verwendet deinen Code niemals zum Trainieren von KI-Modellen.

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Deine Arbeit bleibt deine

Du behältst sämtliche Rechte am Code und an den Inhalten, die du mit Ziva erstellst.

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Entscheide, wie du KI nutzt

Wähle ein Cloud-Modell, verbinde ein unterstütztes Claude- oder Codex-Abonnement oder führe Modelle lokal über Ollama oder LM Studio aus. Cloud-Anbieter haben eigene Regeln zur Datenspeicherung.

Optionen vergleichen

Häufige Fragen

Was macht Ziva in Godot?
Ziva ist ein KI-Entwicklungsagent für Godot. Er liest Szenenbaum und Skripte, schreibt GDScript und C#, bearbeitet Szenen und Knoten, prüft Editorfehler und hilft beim Testen im Editor. Er arbeitet am gesamten Spielprojekt: Code, Verhalten und Assets.
Was ist das ambitionierteste Ziel mit Ziva?
Ein Spiel von der Idee bis zur Veröffentlichung entwickeln. Ziva erstellt Szenen, schreibt Skripte, generiert Sprites und 3D-Modelle und testet das Ergebnis in Godot. Nullsmith hatte keine Erfahrung mit Spieleentwicklung oder Programmierung und veröffentlichte Sci-fi Survivor mit Ziva als Browserspiel. StarXgames entwickelte Fire keeper mit Ziva in einem 48-Stunden-Jam und belegte Platz eins von 65 Beiträgen. Spiele ansehen, die mit Ziva entwickelt wurden.
Ist Ziva kostenlos?
Ja. Hobby ist mit eigenen Claude-Code/Codex-Anbietern oder lokalen Modellen kostenlos. Basic enthält von Ziva gehostete Modelle. Wenn angeboten, können berechtigte Konten monatliches Basic mit einer Karte 7 Tage kostenlos testen. Danach kostet es $20/Monat, sofern nicht vor Ende der Testphase gekündigt. Melde dich an, um deine Hobby-Kontingente und Angebote zu sehen. Lade Ziva herunter und erstelle ein Konto. Bezahlte Tarife bieten mehr Nutzung und Funktionen; Playtest Agent ist mit Pro und Ultra verfügbar.
Welche Godot-Version und welches Betriebssystem brauche ich?
Ziva unterstützt Godot 4.2 oder neuer auf Windows, macOS und Linux.
Welche KI-Modelle kann ich nutzen?
Ziva bietet aktuell Claude Fable 5.1, Claude Haiku 5.5, Claude Opus 5, Claude Opus 5.5, Claude Sonnet 5.5, DeepSeek v4 Flash 0731, DeepSeek v4.1 Flash, Gemini 3.8 Flash, Gemini 4 Argon, Minimax M3, Kimi K3, Nemotron 3.5 Lightning (Free), GPT 5.6 Luna, GPT 5.6 Sol, GPT 5.6 Terra, GPT 6 Astra, GPT 6.1 Sol, Grok 4.7, GLM 5.3 und GPT 6 Luna. Wähle ein Modell im Dropdown; weitere Einrichtung ist nicht nötig. Die vollständige Auswahl findest du unter https://ziva.sh/godot-llm.
Kann ich mein eigenes Claude- oder Codex-Abonnement nutzen?
Ja. Verbinde ein unterstütztes Claude-Code- oder ChatGPT-Codex-Abonnement in den Ziva-Einstellungen. Das funktioniert mit jedem Tarif, auch Hobby. Anfragen nutzen das Kontingent deines Anbieterabonnements statt der enthaltenen Ziva-KI-Nutzung. Vorhandenes Abonnement verbinden.
Kann ich Modelle lokal ausführen?
Ja. Installiere Ollama oder LM Studio, starte den lokalen Server und wähle ein erkanntes Modell in Ziva. Die Inferenz läuft auf deinem Rechner und verbraucht keine enthaltene Ziva-KI-Nutzung. Lokales Modell einrichten.
Trainiert Ziva KI mit meinem Code?
Nein. Ziva trainiert niemals mit deinem Code und speichert keine Prompts, Code- oder Projektdaten aus KI-Anfragen auf seinen Servern. Bei Cloud-Modellen verarbeitet der Anbieter den gesendeten Kontext nach seinen eigenen Regeln zur Datenspeicherung. Datenschutzerklärung lesen.
Schreibt und führt Ziva Tests aus?
Ja. Ziva kann Skripttests über Godot-Testwerkzeuge erstellen und ausführen. Der Playtest Agent kann das Spiel starten, Eingaben senden, Screenshots prüfen und seine Beobachtungen melden. Prüfe seine Ergebnisse als Teil deiner eigenen Tests.
Funktioniert Ziva mit Unity oder Unreal?
Godot ist jetzt zum Download verfügbar. Unity und Unreal Engine werden über Enterprise-Aufträge angeboten. Kontaktiere uns, um Arbeitsabläufe und Anforderungen deines Studios zu besprechen.
Kann ich Ziva aus Claude Desktop oder Cursor nutzen?
Ja. Nach der Installation stellt Zivas lokaler MCP-Server Godot-Werkzeuge für kompatible MCP-Clients bereit. Sie lesen den Szenenbaum, bearbeiten Knoten und steuern den Editor. Ziva bietet keinen entfernten MCP-Endpunkt.
Wo sehe ich Spiele, die mit Ziva entwickelt wurden?
Railroad Rummy von Aterx Hobby ist ein Multiplayer-Kartenspiel im Steam Early Access. Beat Boxy von JoMito Games ist ein 3D-Rhythmus-Runner in Entwicklung; Ziva hilft beim Erstellen und Optimieren der Level. Tritt unserem Discord-Server bei, um weitere Spiele und Community-Projekte zu sehen.
Hilft Ziva bei der Veröffentlichung meines Spiels?
Ziva Publishing sammelt Interesse von Entwicklern mit spielbaren Spielen. Es ist noch kein allgemein verfügbarer Publishing-Dienst. Teile dein Spiel auf der Publishing-Seite und besprich deine Anforderungen.
Gibt es einen Enterprise-Tarif?
Ja. Hobby, Basic, Pro und Ultra sind für die Nutzung außerhalb von Enterprise. Enterprise bietet individuelle Preise für Organisation, Engine und Anwendungsfall. Vertrieb kontaktieren.

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