
Railroad Rummy
Steam Early AccessAterx Hobby
Ein Multiplayer-Kartenspiel, verfügbar im Steam Early Access.
Der KI-Entwicklungsagent in deinem Spieleeditor
Beschreibe in eigenen Worten, was du entwickeln möchtest. Ziva arbeitet mit deinen Szenen, Skripten und dem laufenden Editor, um Ideen in Spielmechaniken umzusetzen, Fehler zu beheben und deine Arbeit zu testen.
Eigene Anbieter kostenlos verbinden. Berechtigte Konten können Basic mit einer Karte 7 Tage testen.
Godot 4.2+ · Windows, macOS, Linux

Mit Ziva entwickelt

Aterx Hobby
Ein Multiplayer-Kartenspiel, verfügbar im Steam Early Access.

JoMito Games
Ein 3D-Rhythmus-Runner in Entwicklung. Ziva hilft beim Erstellen und Optimieren der Level.
Von der Idee zum Spieltest
Dein Projekt besteht aus mehr als Code. Ziva arbeitet mit Szenen, Knoten, Signalen und Laufzeitverhalten direkt am Editor.
Bitte um eine neue Mechanik oder eine Szenenänderung. Ziva liest Skripte und Szenenbaum, schreibt GDScript oder C# und verbindet Knoten, Ressourcen und Signale im Editor.
Den Godot-Agenten entdeckenBeschreibe das Problem in eigenen Worten. Ziva kann Editorfehler lesen, die laufende Szene prüfen und dir Codeänderungen zur Durchsicht zeigen.
Editorwerkzeuge ansehenStarte das Spiel und bitte Ziva, einen Ablauf zu testen. Der Playtest Agent prüft das Verhalten mit Screenshots und Spieleingaben und berichtet seine Beobachtungen. Verfügbar mit Pro und Ultra.
Den Playtest Agent kennenlernenPrüfe Änderungen und stelle gespeicherte Projektdateien mit Undo wieder her. Wähle in ZivaCode den Plan-Modus, um den Ansatz vor der Umsetzung zu genehmigen.
Ein Entwickler-Workflow · Godot
Jody Mitoma zeigte, wie er Ziva zur Verbesserung von Beat Boxy nutzte, dem 3D-Rhythmus-Runner, den er bei JoMito Games entwickelt.
01 · Die Anfrage
Jody fragte, welche Systeme seiner Level am meisten Arbeitsspeicher, CPU- und GPU-Leistung verbrauchen und wie sie auf schwächeren Geräten effizienter laufen können.
02 · Die Änderungen
Sein Änderungsbericht beschreibt weniger wiederholtes Rendern statischer Sammelsteine und das Vermeiden unnötiger HUD-Neuberechnungen.
03 · Die Prüfung durch den Entwickler
Jody berichtete nach den Änderungen, dass das Spiel noch flüssiger lief als zuvor. Das ist seine Erfahrung mit Beat Boxy, das weiterhin in Entwicklung ist.

Prüfe Änderungen in deinem Projekt und teste das Ergebnis. Mit Undo stellst du gespeicherte Projektdateien wieder her, wenn du eine andere Richtung einschlagen möchtest.
Für die Arbeit mit Godot entwickelt
Ein KI-Plugin für Godot kann mit dem laufenden Editor und deinem Code arbeiten. Ziva gibt LLMs über integrierte Editorwerkzeuge Zugriff auf Szenen, Knoten, Signale und Spieleingaben.
| Feature | Cursor | GitHub Copilot | Ziva |
|---|---|---|---|
| Standardmäßig privat | Einwilligung erforderlich | Einwilligung erforderlich | trainiert niemals mit deinem Code |
| Liest den Szenenbaum | |||
| Liest Editorfehler live | |||
| Aktuelle Godot-4-Dokumentation | Trainingsstand | Trainingsstand | in Echtzeit |
| Erstellt Sprites und 3D-Modelle | |||
| TileMapLayers konfigurieren | |||
| Erstellt und führt deine Tests aus | |||
| Mehrere Modelle (Claude / GPT / Gemini) | |||
| Kostenloser Tarif | Eigene/lokale Modelle | Copilot Free | |
| Preis | 20 $/Monat | 10 $/Monat | 0 → 20 $/Monat |
| Einfache Multiplayer-Einrichtung | |||
| Lokale Modelle kostenlos ausführen | Ollama / LM Studio | ||
| MCP-Server (Claude Desktop, Cursor) | |||
| KI-Spieltester für vollständige Spiele | |||
| Teilbare Spieltests mit einem Klick | |||
| Devlog-Videos aus deinen Spieldurchläufen |
Was Entwickler sagen
Ein vollständiger Agent für Godot: lokale Modelle, MCP-Server und ein Eingabefeld für schnelle Prompts.
Aktiviere Devlog und Ziva zeichnet die Spieldurchläufe auf, die du während der Entwicklung startest. Daraus entstehen kurze Hochformatvideos mit Untertiteln, bereit zum Veröffentlichen. Verfügbar mit Pro und Ultra.
Führe Modelle kostenlos über Ollama oder LM Studio aus. Die Modellinferenz bleibt auf deinem Rechner; andere verbundene Funktionen können Onlinedienste verwenden. Oder verbinde ein vorhandenes Claude- oder Codex-Abonnement per OAuth und nutze Fast Mode für geringere Latenz.
Ziva verteilt unabhängige Schritte auf parallel arbeitende Unteragenten, damit große Aufgaben nicht auf jeden einzelnen Schritt warten müssen.
Ziva merkt sich Präferenzen, Korrekturen und Projektentscheidungen zwischen Chats. Neue Chats nutzen das Wissen früherer Gespräche. Erinnerungen werden lokal auf deinem Rechner außerhalb des Projekts gespeichert.
Mit einem Klick stellt ein MCP-Server Zivas Godot-Werkzeuge für MCP-Clients bereit. Claude Desktop, Cursor oder dein eigener Agent können den Szenenbaum lesen, Knoten bearbeiten und den Editor steuern.
Gib / im Eingabefeld ein, um einen integrierten Befehl, einen Skill oder einen selbst definierten Befehl auszuführen.
Mit $ verweist du auf einen Szenenknoten; mit @ holst du Dateien oder Ordner ins Gespräch.
Drücke auf das Mikrofon und diktiere deinen Prompt.
Verbinde Spieler über Zivas gehosteten Relay und speichere gemeinsamen Spielzustand für Ranglisten und Cloud-Spielstände.
Ergänze dein Spiel um Telemetrie und prüfe Spieleraktivität in einem gehosteten Dashboard.
Übernimm offene Starterprojekte wie Godotcraft, eine überwiegend vom Agenten geschriebene Multiplayer-Voxel-Sandbox. Starte auf einer funktionierenden Grundlage.
Hobby, Basic, Pro und Ultra sind nicht für Unternehmensnutzung vorgesehen. Melde dich an, um deine aktuellen Kontingente und Angebote zu sehen.
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*Wöchentliche Limits werden jeden Montag zurückgesetzt. So funktionieren Nutzungslimits
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Unreal für Unternehmen entdeckenWissen, wie dein Projekt verarbeitet wird
Ziva speichert keine Prompts, Code- oder Projektdaten aus KI-Anfragen auf seinen Servern und verwendet deinen Code niemals zum Trainieren von KI-Modellen.
Datenschutzerklärung lesenDu behältst sämtliche Rechte am Code und an den Inhalten, die du mit Ziva erstellst.
Eigentumsbedingungen lesenWähle ein Cloud-Modell, verbinde ein unterstütztes Claude- oder Codex-Abonnement oder führe Modelle lokal über Ollama oder LM Studio aus. Cloud-Anbieter haben eigene Regeln zur Datenspeicherung.
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