用 Ziva 发布
由这款 AI 构建的真实 Godot 游戏
可在 Steam、GitHub 和 itch.io 体验的游戏,不只是演示。点击任一作品查看来源。

检查 Godot 错误,读取脚本,并在可展开的代码差异中审核修复。
工具功能
专为 Godot 打造的 163 种工具
Ziva 智能体在编辑器内可调用的全部工具,共163 种,按下方类别分组。
场景与节点 (4)
代码与文件 (10)
检查 (6)
瓦片地图 (6)
美术生成 (3)
测试与调试 (5)
项目与文档 (5)
各类模型,你的密钥,同一个编辑器。
查看可用于 Godot 项目的各类 LLM,了解上下文窗口、数据保留政策及各模型所需方案。

连接自己的 Claude Code 或 Codex
已经订阅 Claude 或 OpenAI 方案?让 Ziva 连接自己的订阅,使用已有额度运行智能体,无需重复付费,密钥和账户都由你掌握。

不想打字?直接向 Godot 口述
Ziva 在编辑器中提供免费语音转文字。点击麦克风,说出想构建或修复的内容,智能体便会开始工作,无需打字,也不按转写分钟收费。双手继续操作游戏,语音即可驱动整个助手。

覆盖整个 Godot 编辑器的 MCP 服务器
Ziva 通过 Model Context Protocol 提供编辑器功能。驱动编辑器内智能体的相同工具,是任何支持 MCP 的客户端都可调用的结构化、类型化操作。将 Claude Code 连接到 MCP 服务器,即可用 grep_code、glob 和 read 浏览大型 Godot 代码库,并直接编辑运行中的项目。

在编辑器内
就在你开发的地方。
读取并编辑实时场景
Ziva 用 get_scene_tree 检查打开的场景与节点,然后直接添加、移动、复制节点并连接资源。它编辑的是编辑器当前显示的实时场景,而不是简单改写 .tscn 文本。

编写 GDScript、C# 和 UI
create_file、edit_file 和 execute_script 结合完整项目上下文运行。智能体编写脚本、构建 UI 节点并在编辑器内执行配置代码,无需让你粘贴片段。

带文件引用、理解上下文的对话
将 Ziva 指向脚本或场景,它会读取你引用的内容。通过 read 获取文件、grep_code 搜索项目、glob 按模式查找,让回答基于你的代码而非猜测。

调试对话与智能体重构
get_godot_errors 将实时编辑器错误直接送入对话,让调试基于 Godot 的实际报告。随后 Ziva 可在一次对话中完成跨项目的多步骤重构。

编写并运行单元测试
Ziva 为脚本生成单元测试,并通过 run_tests 运行,让改动经过验证。
run_tests测试你的游戏
Ziva 启动并游玩游戏,截取画面分析,读取遇到的错误,完成真正的游戏测试,而不只是读代码。
get_screenshot实时读取编辑器错误
get_godot_errors 提供 Godot 日志,让运行时故障成为智能体下一项修复任务,无需你整理错误报告。
get_godot_errors内置多人游戏
无需搭建服务器的多人游戏。
开启一个开关,Ziva 便会通过自己的服务器中继多人游戏。无需准备主机或部署中继,玩家通过 Ziva 中继连接,你可以继续开发游戏。

Godot AI 常见问题
哪款 AI 最适合 Godot?
Godot 有 AI 助手吗?
AI 能制作完整 Godot 游戏吗?
方法与说明
- 1.我们将 163 种工具计为 Ziva 智能体可调用的不同操作,即 Ziva 的 39 个 MCP 工具端点中类型化参数对应操作的总和,按本页类别分组。两个数字均反映当前发布版本的工具功能。
- 2.“48 小时内”是我们在 Anthropic、OpenAI 和 Google 的新前沿模型 API 公开后接入的目标,实际可用时间取决于提供商。




