游戏引擎迁移
企业版 Ziva 已为希望改善渲染或降低引擎与支持成本的团队交付 Unity 到 Unreal、Unity 到 Godot,以及自定义引擎到 Godot 的迁移。
企业版 Ziva
Ziva 是编辑器内的 AI 智能体,用于构建和修改可编辑的交互式世界。根据目标选择合适的引擎,让 Ziva 承担原本需要更大专业团队的开发工作。
适用于游戏、培训、机器人、仿真、建筑、影视和动画。
从目标出发
带来因成本、引擎专业人才稀缺或迁移风险而受阻的项目。我们先从利益相关方可评估的有限成果开始。
企业版 Ziva 已为希望改善渲染或降低引擎与支持成本的团队交付 Unity 到 Unreal、Unity 到 Godot,以及自定义引擎到 Godot 的迁移。
为游戏、培训、仿真、机器人、建筑、影视和动画构建及修改可编辑环境。
发送采购方必须审批的文档,获得可编辑场景及各项要求、学员行为和结果之间的简明映射。
将案件材料转化为可编辑事故场景,提供案件所需的俯视、驾驶座和目击者视角,并根据专家的速度与时序制作动画。
基于自己的器械、能量设备和控制台行为构建操作训练系统,包含课程所需的安全检查,并记录每次尝试。
将有代表性的 CAD 或 BIM 导出文件转化为可导航展示,围绕一个审批、设计或销售决策构建。
围绕一个机器人任务构建可复现环境、测量输出,并明确如何对照硬件检查结果。
试点前
说明决定贵组织能否批准合作的证据、部署限制和合同要求。
说明评估是否需要 SOC 2 报告、DPA、分包处理商清单、数据流文档或安全问卷。我们会在签约前确认可用资料并指出缺口。
在批准试点范围前明确地区或司法辖区、模型提供商、数据保留、网络访问和部署要求。
指定联系人、升级处理路径、响应目标、账单和用量限制将写入合作协议,而非通过网站暗示。