
Railroad Rummy
Steam 抢先体验Aterx Hobby
已在 Steam 抢先体验中发布的多人卡牌游戏。
游戏编辑器中的 AI 开发智能体
用自然语言描述你想制作的内容。Ziva 结合场景、脚本和实时编辑器,将想法转化为游戏机制,修复错误,并帮助测试你的作品。
免费连接自选提供商。符合条件的账户可绑定银行卡,试用 Basic 7 天。
Godot 4.2+ · Windows、macOS、Linux

用 Ziva 制作

Aterx Hobby
已在 Steam 抢先体验中发布的多人卡牌游戏。

JoMito Games
开发中的 3D 节奏跑酷游戏,Ziva 帮助搭建和优化关卡。
从想法到游戏测试
项目不只有代码。Ziva 结合构成游戏的场景、节点、信号和运行时行为,在编辑器内帮助你开发。
提出新机制或场景改动需求。Ziva 读取脚本和场景树,编写 GDScript 或 C#,并在编辑器中连接节点、资源和信号。
了解 Godot 智能体用自己的话描述问题。Ziva 能读取编辑器错误,检查运行中的场景,并展示代码改动供你审核。
查看编辑器工具运行游戏,让 Ziva 测试某个流程。Playtest Agent 通过截图和游戏输入检查行为并报告发现的问题。适用于 Pro 和 Ultra。
了解 Playtest Agent审核改动,并使用 Undo 恢复已保存的项目文件。在 ZivaCode 中选择 Plan 模式,可在开始实现前批准方案。
开发者的工作流程 · Godot
Jody Mitoma 分享了如何使用 Ziva 改进 Beat Boxy,这是他在 JoMito Games 开发的 3D 节奏跑酷游戏。
01 · 需求
Jody 询问关卡中哪些系统占用了最多的内存、CPU 和 GPU 资源,以及如何提升它们在低性能设备上的效率。
02 · 改动
他分享的改动报告介绍了如何减少静态可收集宝石的重复渲染,避免不必要的 HUD 重新计算。
03 · 创作者验证
应用改动后,Jody 表示游戏运行“比原来还要流畅”。这是他在仍处于开发阶段的 Beat Boxy 中的体验。

为 Godot 工作流程打造
Godot AI 插件不仅能操作代码,还能结合运行中的编辑器工作。Ziva 通过内置编辑器工具,让 LLM 访问场景、节点、信号和游戏输入。
| Feature | Cursor | GitHub Copilot | Ziva |
|---|---|---|---|
| 默认保护隐私 | 需要主动启用 | 需要主动启用 | 绝不用你的代码训练 |
| 读取场景树 | |||
| 实时读取编辑器错误 | |||
| 最新 Godot 4 文档 | 训练截止日期 | 训练截止日期 | 实时 |
| 生成精灵与 3D 模型 | |||
| 配置 TileMapLayer | |||
| 生成并运行测试 | |||
| 多模型(Claude / GPT / Gemini) | |||
| 免费方案 | 自选或本地模型 | Copilot Free | |
| 价格 | 每月 20 美元 | 每月 10 美元 | 每月 0 → 20 美元 |
| 轻松配置多人游戏 | |||
| 免费运行本地模型 | Ollama / LM Studio | ||
| MCP 服务器(Claude Desktop、Cursor) | |||
| 完整游戏 AI 测试 | |||
| 一键分享游戏测试 | |||
| 根据游戏运行生成开发日志视频 |
听听开发者怎么说
专为 Godot 打造的完整智能体,支持本地模型、MCP 服务器和便于快速输入提示词的编辑框。
开启 Devlog 后,Ziva 会记录开发过程中启动的游戏运行,剪辑成带字幕的竖屏短视频,可直接发布。适用于 Pro 和 Ultra。
通过 Ollama 或 LM Studio 免费运行模型,模型推理保留在自己的电脑上。其他联网功能可能使用在线服务。也可通过 OAuth 连接已有 Claude 或 Codex 订阅,并用 Fast Mode 降低延迟。
Ziva 将独立步骤交给并行运行的子智能体,大任务无需逐项等待。
Ziva 在对话之间记住你的偏好、纠正和项目决策,让新对话延续之前的经验。记忆保存在本机,位于项目之外。
一键启动的 MCP 服务器将 Ziva 的 Godot 工具提供给任何 MCP 客户端,让 Claude Desktop、Cursor 或你自己的智能体读取场景树、编辑节点并操作编辑器。
在输入框中键入 /,运行内置命令、技能或自己定义的自定义命令。
键入 $ 引用场景节点,或用 @ 将文件或文件夹加入对话,让 Ziva 直接查看上下文。
点击麦克风,口述提示词,无需打字。
通过 Ziva 托管中继连接玩家,存储排行榜和云存档所需的共享游戏状态。
为游戏添加遥测,在托管仪表板中查看玩家活动。
派生 Godotcraft 等开放入门项目。这款多人体素沙盒主要由智能体编写,可让你从可运行的基础开始,而不是空场景。
Hobby、Basic、Pro 和 Ultra 适用于非企业用途。登录查看当前额度和可用优惠。
今天就开始
适合休闲开发者
适合独立开发者
*每周额度在周一重置。 了解用量限制
根据组织、引擎和应用场景定制。
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了解企业版 Unreal 集成下一次开发,在编辑器内进行
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