GODOT LLM
Godot LLM:在编辑器内使用你想要的模型
Ziva 将你选择的 LLM 直接连接到 Godot,让它编写 GDScript、修复错误并编辑真实项目。符合条件的账户可通过 7 天 Basic 试用体验 Ziva。你可以选择20 个托管模型,包括 Claude、GPT、Gemini、Grok、Kimi 和 DeepSeek,也可以通过 Ollama 或 LM Studio 运行本地模型。
符合条件的账户:免费试用 7 天,需银行卡,之后每月 20 美元

Leading LLM providers
Use models from the top AI companies in Godot
模型阵容
可连接 Godot 项目的各类 LLM
一个账户,一个下拉菜单,无需逐个配置提供商。可在消息之间切换模型,先用便宜的模型起草,再用前沿模型完善,这是常见的工作方式。
| 模型 | 实验室 | 上下文 | 你的提示词 | 方案 |
|---|---|---|---|---|
| Claude Fable 5.1 | Anthropic | 1M | 最多保留 30 天,不用于训练 | Pro |
| Claude Haiku 5.5 | Anthropic | 1M | 零保留 | Basic |
| Claude Opus 5 | Anthropic | 1M | 零保留 | Pro |
| Claude Opus 5.5 | Anthropic | 1M | 零保留 | Pro |
| Claude Sonnet 5.5 | Anthropic | 200K | 零保留 | Pro |
| DeepSeek v4 Flash 0731 | DeepSeek | 512K | 最多保留 30 天,不用于训练 | Basic |
| DeepSeek v4.1 Flash | DeepSeek | 512K | 最多保留 30 天,不用于训练 | Basic |
| Gemini 3.8 Flash | 200K | 最多保留 30 天,不用于训练 | Basic | |
| Gemini 4 Argon | 1M | 最多保留 30 天,不用于训练 | Basic | |
| Minimax M3 | MiniMax | 512K | 未公布 | Basic |
| Kimi K3 | Moonshot AI | 1M | 最多保留 30 天,不用于训练 | Basic |
| Nemotron 3.5 Lightning (Free) | NVIDIA | 1M | 可能用你的数据训练 | Basic |
| GPT 5.6 Luna | OpenAI | 1M | 最多保留 30 天,不用于训练 | Basic |
| GPT 5.6 Sol | OpenAI | 1M | 最多保留 30 天,不用于训练 | Pro |
| GPT 5.6 Terra | OpenAI | 1M | 最多保留 30 天,不用于训练 | Basic |
| GPT 6 Astra | OpenAI | 272K | 最多保留 30 天,不用于训练 | Pro |
| GPT 6.1 Sol | OpenAI | 272K | 最多保留 30 天,不用于训练 | Pro |
| Grok 4.7 | xAI | 500K | 最多保留 30 天,不用于训练 | Basic |
| GLM 5.3 | Z.ai | 512K | 零保留 | Basic |
| GPT 6 Luna | Ziva | 272K | 最多保留 30 天,不用于训练 | Basic |
“你的提示词”说明实验室如何处理 Ziva 发送的代码。零保留模型不保留任何数据;其他模型将提示词最多保留 30 天用于滥用监控,不用于训练。如果实验室未公布政策,我们会明确说明,不作猜测。无论选择哪种模型,Ziva 都不存储项目数据。Basic 包含托管模型访问权限。登录查看当前 Hobby 额度和可用优惠。Hobby 支持免费连接自己的提供商和本地模型。
理解上下文,无需复制粘贴
理解你项目的 Godot LLM
在 Ziva 中,LLM 可以先检查项目再回答。这意味着更少的猜测节点路径和不完整代码片段,改动也更符合你正在制作的游戏。
搜索整个 Godot 项目
提出问题,LLM 会自行找到相关场景、脚本、信号和节点名称。无需收集文件或向浏览器对话粘贴代码。
理解实时场景树
Ziva 将当前打开场景的结构提供给模型,让它使用游戏中真实存在的节点和路径,而不是猜测。
修复真实的 Godot 错误
LLM 能直接读取编辑器和运行时错误,追溯到代码并修复问题,无需你描述输出。
改动可审核,也可撤销
模型直接编辑 Godot 文件,并展示改动。你可以审核每处编辑,像其他项目改动一样撤销。
以下是智能体可调用的四种工具。 查看完整的 Godot AI 助手 了解全部功能,包括场景编辑、瓦片地图和美术资源生成。
使用你自己的 LLM
使用本地 LLM 或已有订阅
通过 Ollama 或 LM Studio 免费运行本地模型,代码和提示词保留在自己的电脑上。也可以通过 OAuth 连接 Claude Code 和 Codex,避免为同一个模型重复付费。
通过 OAuth 连接 Claude Code 或 Codex
登录你的 Claude Code 或 ChatGPT Codex 账户,Ziva 即可使用你已有的付费订阅。账户和用量限制仍归你所有,所有 Ziva 方案都支持,包括免费方案。

也可以让自己的 LLM 客户端连接编辑器
Ziva 将整个 Godot 编辑器作为 Model Context Protocol 服务器提供。任何支持 MCP 的客户端,如 Claude Code、Cursor 或你自己的智能体,都能使用与编辑器内模型相同的类型化工具,直接搜索和编辑大型 Godot 项目。

应该使用哪种 LLM?
我们给三个 LLM 相同的 Godot 提示词
同一个提示词:构建一个 3D 跑酷世界,包含三场与机器人竞赛的计时赛。模型通过 Ziva 无人值守运行,评分涵盖生成的世界、对话表现、成本和耗时。
| 模型 | 世界 | 对话 | 成本 | 耗时 |
|---|---|---|---|---|
| GPT 5.6 Sol | 6/10 | 9/10 | $2.94 | 9.7 min |
| Kimi K3 | 8/10 | 7/10 | $3.14 | 79 min |
| Claude Fable 5 | 7/10 | 6/10 | $13 | 32.5 min |
Fable 的 13 美元是使用提示词缓存后的实际成本;按标价计算,同一次运行需 46 美元。
Kimi 构建的世界更好,但耗时是八倍;Sol 的结果足够好,速度快且成本低。没有一种 LLM 能胜任所有任务,因此值得让所有模型都能从同一个下拉菜单中选用。 阅读完整基准测试,体验生成的世界.